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发表于 2012-12-23 19:33
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建模篇
本帖最后由 hyfjy 于 2012-12-23 21:57 编辑
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精密蜗轮模型与蜗杆啮合的动画:6 L6 A* z3 |4 |" a% k$ D7 g
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4 [3 c7 u. t$ J; A( } J可以看到印痕随蜗杆蜗轮旋转而移动:: C1 f2 d0 e, p' v( u4 k; ?
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. ~. E. n5 q" r* H# L在主视图中,可以看到印痕的迹线方向几乎与蜗轮的轴线垂直。
1 o! k( K' r# s+ Q- f# c
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. @: ^4 J+ T5 T$ R7 Y/ V4 n0 A9 p$ ?' h- T
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模型的压缩文件如下:
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6.part1.rar
(1.91 MB, 下载次数: 359, 售价: 1 G币)
9 G" e) M' F2 I# J9 n/ C
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6.part2.rar
(513.36 KB, 下载次数: 254, 售价: 1 G币)
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( m( y, Q0 V! e' d0 `+ c进一步思维:( H/ c6 w& n S
有了模型,我们能清楚地看到啮合的部分,重合度大于2.从ZA型看,蜗杆副应该类似齿轮副一样有一个啮合平面,如果这个平面存在,那改变蜗杆的形状并不能提高蜗杆副的重合度,那各种变形的蜗杆不是失去了设计的当初目的么?这只是一种假想,如果有精确的三维模型,就可以推翻或肯定设计资料上的有关介绍了。 ~6 J$ M4 n, u# U+ p* ]
& ~4 Z, s( v) q/ B6 x) a6 `" l
( c' ?! m0 U* x. ^) `0 e; u目前设计资料上的介绍是这样的:
6 i" ?9 L2 ?4 ]' b' Q# U2 y1 w关于啮合迹线:0 p& I2 K3 i, I* _1 g
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' l. y$ o5 B. P7 ]% @! @关于重合度(有关同时啮合的齿数):; x ?+ K; g5 e+ l7 i2 ~
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