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[已解决] UG编程时容易撞刀和过切的情况汇总

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发表于 2015-6-16 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.安全平面使用上一平面。
这种情况只在特定的情况下发生,即你的数控机床走G0的方式不按照你程式里面的方式去走,而是先按照45度角度移动,然后再走0度或者90度。如果你的机床不支持使用上一平面,使用上一平面必定撞刀,而且撞了刀,你还不知道怎么回事。所以,在你没摸清机床“脾气”的时候,最好老实点抬到安全平面,因为安全平面嘛,那才是真正的安全!
2.参考刀具。
使用参考刀具,刀路一般比较整洁。会使用的,这一功能非常好用,不会使用的,也将是撞刀事件藏身的地方。比如由于cavity层切刀具留下来的台阶,比如因为没有增加切削层而在“火山”顶上留下的大量的残料,比如在类似V形的凹槽上一把刀具没有切到实际能切到的深度等等,这些本可以由上一把刀具加工到位的地方,却由于种种原因残留了余量,第二把刀具参考的时候是不把它们考虑在内的,不考虑它们,当然就要为考虑不全而付出代价,就是撞、撞。
3. cavity开粗时使用跟随周边。
使用跟随周边,刀路比较整洁,抬刀少,一般加工电极使用这种方法很好。如果你使用时,不使用岛清理和壁清理(使用NX2.0.2.2以前版本,壁清理(wall cleanup)选项下没有automatic选项,以后的版本都有,一般automatic,很可能会在壁上留下一大块大块的残料,极易导致撞刀。
4. cavity开粗时,part内有封闭型腔,使用跟随周边容易导致微量过切。
因为使用跟随周边的方法加工时,是顺逆铣交替进行,当加工封闭型腔时,最外围的一刀往往是逆铣。我们知道,逆铣时振动很大,刀具会有微量晃动,如果你加工电极开粗留0.1mm,很可能就过了,最好使用跟随零件加工封闭腔体,这是我真诚的建议。
5.面铣操作使用的几何体有破面或者情况特殊的面相交时。
经常会出现刀路切入几何体内部的情况。这种情况非常可怕,经常是同归于尽(刀具和工件),修改的方法通常是慢慢调整公差。
6.使用fixed-contour操作,尤其是使用area milling时。
如果有破面或者情况特殊的面相交,偶尔会出现“漏刀“的情况,即刀具扎入几何体内,有时候是垂直,有时候是螺旋,也很可怕,好在这种情况不是很多,往往出现在ug某些不稳定版本。
7.使用suface驱动不选加工几何体,使用牛鼻刀,经常会在第一刀或者最后一刀过切,修改方法为稍微调整驱动面的起始大小。
8.进退刀撞刀或过切。
这种情况很常见,最多的是fixde_contour的进退刀,比如,你定义的是圆弧进退刀,但在退刀时遇到几何体,那么系统会自动避让,会形成一个扭曲的轨迹,如果定义了退刀速度,也许是安全地,如果以G0退刀,可能就会过切一点点。
9.辅助体使用不恰当导致过切。
如果你的辅助体大小不能完全包围你的刀轨线,那么,请检查是不是有过切的情况,比如使用边界驱动,边界方式为on,如果你的辅助体恰好是斜面的一部分,则在边界处很可能过切。
10.PLANAR_MILL方式使用牛鼻刀铣削。
如果铣削深度小于刀具倒角半径,在开始处容易过切。解决办法,铣削深度大于刀具倒角半径,或者计算道路时不要使用牛鼻刀。
发表于 2015-6-16 09:52 | 显示全部楼层
很好的资料,值得收藏!
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