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[原创] 拆铜公不得不考虑的问题(五)--拆公顺序(思路)

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发表于 2016-4-4 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 penglin 于 2016-4-4 08:38 编辑
# s8 i3 R% X( K3 n
' _7 n. @/ s" A0 W( Z- Y4 ?  P, ~       拆公顺序直接关系到铜公蚀火花的顺序,一件模仁上所有的铜公,先蚀哪一个,后蚀哪一个,先后顺序是否合理,就是由拆铜公的时候来决定。所以 拿到一件模仁3D拆铜公前,就得首先消化整个图形,规划好拆公顺序,也就是我们常说的拆公思路。当然每套模,每件钢料的结构不同 也有着不同的拆公思路,但大致都是差不多的。一般地,拆铜公的思路可以综合以下3个方面来综合考虑。
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! ~9 ^* \# S- i8 v' B0 y/ n: I. i: A         一,从节省交模期来考虑-先拆配位后拆胶位。有的模具项目交期很紧,那就得统筹好加工顺序。具体做法就是优先将模仁上配位的铜公火花蚀出来,白天钳工上班就拿来配行位斜顶什么的,到晚上钳工下班了再拿去火花机蚀胶位(很多模厂钳工是不开夜班的)这样模具就保证24小时都在不停的加工,从而节省加工制造的总时间。同样的道理,模腔中的插穿位,碰穿位也应先于所有胶位之前拆。这样先蚀完所有插穿位,碰穿位,就可以白天汇前后模,晚上再去蚀其他胶位的铜公。下面图片,以颜色来说明一下顺序。(图1 2 3 4 5 6)
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% b, s( l4 D. f8 |+ B# {  r           二,从所蚀钢料的余量来考虑,即先拆大胶位,后拆骨位。如下面两组图片所示,必须先拆上面清角的,然后拆下面较深地方的骨位。假如这个顺序搞反过来先蚀骨位的话,骨位铜公势必会损公的厉害,加工出来就达不到相应的精度要求了。(图7 8 9)+ I% [$ t; b) m7 }8 ]6 z+ \' w: z
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           三,从方便火花机操作的方面来考虑。如下图,
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9 g  |. l  n* `        总而言之,思路要合理,顺序要流畅,就必须根据上述因素来综合考虑。
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写的不错!
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不错,支持下!
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前排留名
发表于 2016-4-4 09:29 | 显示全部楼层
感謝分享,努力學習中
, \& M( q7 C5 d" J4 Z- z+ u

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卡片说明:小恶魔觉得kown247 人品不好,扣除kown247 1 G币.

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发表于 2016-4-4 09:32 | 显示全部楼层
学习学习了。
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发表于 2016-4-4 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-4 10:43 | 显示全部楼层
学习学习了。

  O# X  `1 S. h# e; R7 V
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发表于 2016-4-4 11:04 | 显示全部楼层
感謝分享,努力學習中

0 E5 R9 {; \5 e) y+ ]

获得 小福神卡 一张

卡片说明:52270559 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 7 G币.

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发表于 2016-4-4 11:31 | 显示全部楼层
楼主真是太棒了,学习了,谢谢
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发表于 2016-4-4 11:37 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
[发帖人品]: 模具行业的行动者 墨者归来 获奖,墨者归来 获取模具行业好评,奖励 5 G币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-4-4 12:04 | 显示全部楼层
jkjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjjjjjjjjjjjjjjjjjjj0 G# B) [0 Z" y+ B6 Z" e9 D, S
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发表于 2016-4-4 12:08 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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