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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑 1 q, N7 b0 q7 D, {- i5 @0 f/ [

7 B& B5 ?. s% ~9 {6 x) x9 @第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。
# D9 a7 Y" b4 N 5.JPG 2.JPG
# f, z6 c1 x, D  U! [+ y第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?
: o9 |( h7 ?- S/ Z6 U# j 3.JPG
7 J+ ?+ C  e- o$ J 4.JPG
/ c# g3 J! a# I
0 Y8 z) @( ~; p8 E3 |- X
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,9 d% ?0 {1 p8 O9 Z/ ~" f
如果不完整的, 就补面,然后缝合,' x4 a' z, r6 W/ P
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:50
* q5 o! r* L6 B' M片体先缝合,/ ?  [, m* ^8 {, _+ j( H7 z
如果不完整的, 就补面,然后缝合,) {7 w( A. {+ H* M' d( [- I9 h# J1 N
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
/ Y3 Z/ C1 s! V: s8 y" ]
这样做的很不精确,不过还是很感谢你!
! ~5 `4 F% z5 L6 E1 t% T% v/ P% |; J2 z
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