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[原创资料] 前模隧道滑块头的细节处理

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发表于 2017-11-9 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
从事模具设计不久的朋友往往在细节方面处理不到位,使本来简单的事情变得比较麻烦,现以下面这个前模隧道滑块头为例来说明:
9 o: W, B$ \% K                   -1.jpg
$ T* U5 Z. G& X. [" N! F7 A( I0 Y                  
$ \( V; E% K5 E) I! c
         箭头处需做前模隧道滑块
      
         1.下面是简单做出来的滑块头,很显然,这样做是不完善的,滑块头须放一个钭度才能更好的封胶,保证模具的使用寿命,这个钭度该怎样放呢?
                -2.jpg
       -3.jpg
7 q0 \) H. N/ O0 N) H4 r# d, ~: s% y
      我们看到产品在滑动方向没有钭度

3 N' N$ G% p; Z8 z( {; R$ G% I. y
        2.有的朋友可能会直接从边拔模(以箭头所指相切线为基准)
               -4.jpg
                           -6.jpg
                    
       这是拔模后的情况,减胶拔模,方向也对了,OK,看起来不错
         -7.jpg

. \1 t) D4 C0 X/ t' B( y
         这是顺着产品胶位出去的滑块头
         接下来我们仔细观察这个滑块头:
          -8.jpg
3 [! w& [) ?8 F" `
         抽取这个面
          10.jpg
         11.jpg
  b( H+ j2 f+ j$ J
           这是抽取出来的面, 按F8摆正后看到的:
          12.jpg

9 o+ Q9 @3 s- k9 D
     放大后看到的,它其实并不是一个平面,而是一个曲面。
             13.jpg
          14.jpg

0 ]; Q+ D: C! k  ]
     周围一圈都是曲面, 这样一来,无论是加工模仁的隧道和滑块头,以及后面钳工装配方面都会留下一些麻烦,这是大家需要注意的
      3.正确的处理方法是什么呢?
               15.jpg
    16.jpg
                17.jpg
" y- B6 F3 r/ f0 Y/ F/ J9 d
      以箭头所指的4条边为基准,从边拔模(减胶拔)
       18.jpg
) k0 q, {. S% Y
    再用黄色实体去与产品求差,并将圆角倒回,把滑块头前面的面与产品面替换,最后用产品去差一下滑块头
    19.jpg

6 i2 }( t: b) [' q$ b. {
          这是产品最后拔模后的情况,OK
             20.jpg
把滑块头箭头所指的4个小面偏掉,得到右边的结果,OK,前后上下4个面都是平面,相应的模仁上的滑块隧道也很好加工,钳工装配也很
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7171455_副本.jpg
-5.jpg
-8.jpg
发表于 2017-11-10 12:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享, F* C# Z7 o, o" {) z# f
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发表于 2017-11-10 10:17 | 显示全部楼层
太好了谢谢了4 L+ p' g7 |8 E. A/ S3 C% k6 E
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发表于 2017-11-9 20:20 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-11-9 21:07 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
( M3 J6 D) j5 B8 t& b5 T# z
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发表于 2017-11-9 23:49 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2017-11-9 23:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-11-10 10:04 | 显示全部楼层
楼主辛苦 谢谢分享!!!& X) B' V  e* S5 v# d4 |  `
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发表于 2017-11-10 12:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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