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楼主: WUGUIFANG

[已解决] UG三维造型怎样转换成钣金件,然后再展开

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发表于 2009-10-23 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位从事ug钣金展开技术的大师傅,请教一下这个问题。新手在此恭候大师傅的指点了1 s' ?& l0 D( j" T2 k* R9 S3 _
发表于 2009-10-24 20:13 | 显示全部楼层
我也遇到过类似问题,你如果想在钣金模块中展开,最好造型就在钣金模块中设计,在建模中的造型也可以转化到钣金中模块,相对而言是简单的造型才可以,复杂的很难识别并转化
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发表于 2009-10-24 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 20:54 | 显示全部楼层
还没学过呢
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发表于 2009-10-25 22:09 | 显示全部楼层
不可能完全转换,不要做梦了
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发表于 2009-10-26 19:23 | 显示全部楼层
我也有这问题出现过,不会只好用钣金再造一次型
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发表于 2009-10-27 09:54 | 显示全部楼层
简单!一步成型分析可以展开!你把图纸给我,我帮你展开、
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发表于 2009-10-30 12:59 | 显示全部楼层
你的造型厚度如果不均匀,你想能转成钣金?钣金定义是什么,自己好好看看
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发表于 2009-10-30 15:48 | 显示全部楼层
板厚是个重要因素,一般用Tab生成的基础法兰,这样子展开和折叠都好做,如果是一个很厚的板换到钣金模块中去折叠会有问题
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发表于 2009-11-11 11:10 | 显示全部楼层
最好在钣金模块里面搞
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