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楼主: 625098636

[疑难] 内啮合齿轮画法

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发表于 2011-7-20 13:20 | 显示全部楼层
这个贴很有用,特别是三楼的思路很特殊,很好
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发表于 2011-7-20 13:23 | 显示全部楼层
三楼的思维很特殊很好
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发表于 2013-1-21 22:28 | 显示全部楼层
牛叉软件·······
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发表于 2013-10-5 20:30 | 显示全部楼层
可惜不能分享
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发表于 2013-10-5 21:18 | 显示全部楼层
内齿轮的精密建模要把握住齿槽面的精度,包括取点的多少,螺旋角的准确性。这类零件的建模,我也研究了好几年,从计算齿面点的坐标开始,输出大量的点,然后以点联线,以样条线做曲面,再做齿槽实体,然后用布尔运算的求减,切出齿槽。整个过程已经软件化了,智能化了。! x0 ]& Q, q8 m* \1 d/ H

: Y% S1 a, Z8 F2 Y  v今天怎么无法上传动画或附件了?
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发表于 2013-10-6 06:06 | 显示全部楼层
  顶  求外挂安装包。。。。
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发表于 2013-10-21 20:30 | 显示全部楼层
内齿轮,内斜齿轮的建模,都要讲究准确,首先得进行常规计算,根据模数,压力角,齿数,变位系数,齿顶高系数,齿顶间隙系数,齿宽及螺旋角等参数进行基本计算,得出端面图的基本数据,大径,小径,齿厚等等。
5 @# B9 e3 q$ |% r- e7 b然后是根据这些参数进行齿廓的计算,求出渐开线点的坐标,螺旋角的螺旋线齿,从网上大多数朋友的发贴看,都赞成先做内齿轮的齿槽,然后去挖掉没有齿的内齿轮基体。过程如下:
2 g7 g2 R  x; d. L# S# ~4 s) h9 ^) a: l# ~
UG斜内齿圆柱齿轮的快速精密建模1.gif
4 ?- {# P7 q$ U+ z/ |7 U" F
+ I! p  j4 N4 y以上的软件与建模用UG界面的动画,是说当改变螺旋角方向时,只要经过再次计算,输出到UG软件中,就可以快速,精确地建模。
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发表于 2013-10-21 20:34 | 显示全部楼层
内直齿轮除了计算出端面齿形的坐标点,输入UG软件的界面中用拉伸的办法得到外,也可以用精密建模的方法。1 S& U) ]5 M" r6 e7 T

; F& J, C: i7 ?& j2 W" k8 ` UG直内齿圆柱齿轮的快速精密建模1.gif ! h: X' p2 N4 m9 z" Q
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发表于 2014-5-26 16:08 | 显示全部楼层
谢谢你的指导
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发表于 2015-3-16 09:31 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2011-1-14 20:48
" k4 l/ h" X1 @' a2 u画一个相同参数的外齿轮,只不过要把大径与小径调整一下,然后再做一个实心的圆柱,布尔相减就行了。

8 I( y2 Z' d. w老师,这样做真的可以吗,我做出配合是不对的。建变位的内啮合齿轮有什么好方法。
0 ?: U' q0 N( u8 {3 i' u

点评

如果对建立外圆柱齿轮有较为扎实的基础,弄清了大径,小径的来由及意义,画内齿轮就不是一个难事了,首先,模数,压力角,变位系数这些与外齿轮上的概念是一样的,基圆也是一样的,齿廓曲线当然就是一样的,用画外齿  详情 回复 发表于 2015-3-16 18:05
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