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抽壳抽壳抽壳抽壳抽壳抽抽抽抽壳(标题一定要够长,不然没人理)

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发表于 2014-4-23 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:43 编辑
7 E  B. y" e- l+ x$ U* n* R% C+ G; h" w9 G" X. q
ug8.5里抽壳命令对某些复杂的体不能抽壳,          如果把这类型的体换算到PROE里,就是偏置曲面---合并---实体化,等可以解决。。。
! p, r0 `3 U8 o( b3 g4 R故现在希望有UG方面的高手来探讨一下你们对这些类型的体是怎么做的呢?; J  }, g% M7 s
                                          先谢谢大家的参与
+ [8 ~  [* V2 J( x
 楼主| 发表于 2014-4-23 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:44 编辑 6 a2 P' ^0 z2 o. r+ W

% Q% t8 A4 ~8 {我先说说吧,
" C: a; k, w4 c) {, D       之前在网上搜到的,# k9 b- r: r# n4 i
1.利用分割体的方法把不能一性次抽壳的体分成N份,一个一个地抽,直到抽不到的地方,再利用网格曲面的方法去做。。---具体请看http://v.uggd.com/zxjc/NX/cpsj/2009-03-20/1242.html,第五个视频4 G0 }4 T1 E( t+ F5 [5 R# M
2.R角在抽壳后再做
+ ^9 B" W) s1 e, V. a1 l3.一个不能抽壳的体,再一个你原意想抽多少厚的体,两个求差处理。4.所建的体-曲面存在收敛点,利用拆面补面的手法,再抽壳  A* \, a  X; F# l0 g
……
% ]) j/ z: k% U         希望多些高手来讲讲你们的做法,
$ v7 d& [- c6 F2 W 不论我在百度也好,其他手法也好,找了好久都没找到像PROE那样比较简单一些的做法,可能是我的功夫不到家吧。。。" F, y: F, G' G
      再一次地谢谢大家的支持
1 J- I  k! o% S
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发表于 2014-4-23 17:12 | 显示全部楼层
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲面偏置时没有折边,直纹及通过曲线组做的面在断线而引起的断面情况下一般抽壳困难,尽时不要把R角面与其它面做一个大面,可以把多个组合特征的体单个抽壳然后组合处理,可以把抽壳有尖点的位置抽差的方式单独处理,然后再合并上去。有的体的面要做反R角才能更好抽壳,注意是反R角,最后一种手动抽壳可以局部偏面或做面。
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 楼主| 发表于 2014-4-23 17:17 | 显示全部楼层
hjg555 发表于 2014-4-23 17:12) M2 C5 k1 Y4 q" ]+ W4 ]
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲 ...

2 n+ w9 A5 g$ t2 ?: [谢谢你提供的宝贵意见; B" Y& ]! w, r1 E. u) W
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