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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。
) O& N7 z5 a" d/ F9 I2 w2 S2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>
4 c3 s# S  X; ?1 N<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>5 }4 u6 o, O$ a" S
<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。
/ o; U" K+ W( O$ w( Q" j5 ~ 5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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