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[UG原创资料] 2D螺旋线加工设置方法

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发表于 2015-6-19 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
   螺旋线加工在ug加工中应用非常广泛,对于优化刀路,提高加工效率有很大的帮助,以下我们详细说明一下。
/ A) M/ j- o6 r- n3 R1 模仁上的柱位,小圆孔,模胚上的弹簧孔,拉杆孔,胶塞孔等都可以用螺旋线加工,如下图弹簧孔:# @4 s: ]& z# ]" _! Y' Y

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( t+ U1 e2 r9 Y. Q% \. x2 设置方法如下,其它参数与我们平常2D加工差不多,首先要更改切削层的切削方式,定义层参数有两种方式:' c4 [9 t3 ]7 v( X. B* b
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3 最关键环节是设置进刀类型,退刀与进刀一样,因为此加工方法切削深度不能准确定义,所以定义螺旋角度很重要,通常螺旋一圈的切削深度不能超过正常刀具的切削深度,如下图8 ]4 N& S/ i9 _9 s; Q" r5 f

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4 C5 J" G# R- V7 r7 v9 W4 注意切削进给率与平常加工方法略有不同,因为螺旋线加工是把进刀线变成切削进给,设置方法如下:
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发表于 2015-6-19 15:11 | 显示全部楼层
恩,学习啦,谢谢
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发表于 2015-6-19 10:13 | 显示全部楼层
后处理要支持螺旋才行

点评

这个当然是,要不然会很慢  详情 回复 发表于 2015-6-19 12:36
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发表于 2015-6-19 10:15 | 显示全部楼层
现在直接用螺旋铣孔就可以了
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发表于 2015-6-19 11:27 | 显示全部楼层
来学习一下啦
/ y7 V4 ^9 H+ ~$ J1 F
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发表于 2015-6-19 12:09 | 显示全部楼层
我也来看看看
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 楼主| 发表于 2015-6-19 12:36 | 显示全部楼层
carlon 发表于 2015-6-19 10:13
4 Q# K4 p& f7 J6 Q1 N% m后处理要支持螺旋才行

2 e3 I0 y" B/ X5 B* i! |* H这个当然是,要不然会很慢
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