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玩转PM之玩转边界

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发表于 2015-7-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,PM就是毛胚和边界的结合体,边界做不做的出来,做的好不好,合不合适,直接关系到刀路的好坏,我们今天就来简单的玩玩边界的问题) n- G7 c9 m9 J4 E  x
QQ截图20150718140746.png
; e% p- h0 {1 n# H- l& T我们来加工陡峭区域,我用三种边界来做刀路
$ _& Q. J5 T. k( _2 Z第一,用户定义边界: h2 X/ B+ U8 o" j/ h' l
9 X( {4 b* s! E; a7 ^0 H! F
先做一个用户定义边界,我们用D8的平底刀,加工陡峭区域,那么我们把用户定义边界放大3.8,如下图所示
; P' ^! @9 K) S8 K  ]& _+ k% C QQ截图20150718141048.png 8 Q" L& }1 {' r' O0 P7 K
QQ截图20150718141309.png
# ]+ K9 C" C. V1 T" k) ^! A& @0 @第二,接触点边界% {# o0 E7 S/ A% K" `8 r2 U
QQ截图20150718141359.png # l" d: v& }. x3 q% u" S% ~
我们选择要加工的区域,做一个接触点边界4 F- y* ^. c: E0 S5 d; O
QQ截图20150718141430.png 7 L  f7 q  V& u# p, a
第三,已选曲面边界
* d# _. R/ _9 q2 t. X QQ截图20150718141544.png
, m) F; }5 W. U" W$ K, q; p
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2 A) _! C; w  J这就是我们常用的三种做陡峭面的方法,大家只要能理解每个边界的定义,那就很容易掌控这三种边界
) [' b: v$ o3 a3 v1 ^; X" \2 g5 W) D* y* S, D$ ^, N

点评

https://page04.ctfile.com/dir/1728404-24192234-cbd924 大量UG PM MC HM CE WorkNC 三轴 多轴精华教程  发表于 2018-10-20 14:34
发表于 2015-7-18 17:30 | 显示全部楼层
好东西,。谢谢分享。* K: W  U; H7 D- w4 w$ t
& Q' d- t; m1 P) K' T
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发表于 2015-7-18 19:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2015-7-18 19:14 | 显示全部楼层
谢谢老师分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~# L- y( U) I0 n9 u" z& z
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发表于 2015-7-18 19:59 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-7-18 20:34 | 显示全部楼层
谢谢分享啊!
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发表于 2015-7-18 21:37 | 显示全部楼层
来学习学习下
7 K5 l8 g! ~3 E* l# h8 t, @
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发表于 2015-7-18 23:08 | 显示全部楼层
真是不错的, K7 E) U) J# C
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发表于 2015-7-18 23:26 | 显示全部楼层
感谢大大无私~~谢谢分享~~感恩。
+ `; e2 C) A" w0 ]* o
+ R# O+ D. D2 B) U" \
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