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[原创资料] 曲面边缘很非常弯曲处理技巧

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发表于 2015-9-30 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
给大家共享在产品设计过程中都会遇到一些曲面边缘有弯曲现象,曲面的质量也肯定不能接受的,所以接下来和分享修补曲面技巧,请看图下说明。% b9 K) f2 o! \
2 c7 a8 Q: O: P4 W5 y0 ]4 W
这是未完成曲面边缘比较弯曲效果图。
1 j* E& ?% m. X8 R QQ截图20150930165809.png 8 {: c2 F9 L5 V% U+ q4 V9 l4 y3 F$ t, X2 A
4 t6 ~6 X* V5 E% f6 x
处理这些面我们就要重新修补做网格面,先抽取原来边缘线。
3 W, W; I; \2 i0 _ QQ截图20150930170009.png $ m/ [* O& J- f; d: r0 V

! C8 F$ s; }% h% |( c, d抽取后拉伸中心线要做G1相切线,然后用桥接曲线的方式注意桥接时要约束到面上了。
8 B) {. j, B9 z8 X# o8 U+ T$ ` QQ截图20150930170119.png 4 Y/ q& u4 ?" @

1 J" s" i6 w) b得到4条线,再做通过曲线网格面与中心面做相切。3 g4 Z6 q. q4 d  B6 N9 l" B2 R
QQ截图20150930170235.png 5 `2 o5 k0 K/ X/ K0 Y# Q1 g9 l- @

# E* k: P+ S* d2 z- N其实类似这样形状我们也可以用补片的方式,另外也能用片体加厚求差把相交体减去。4 r7 f& j6 O+ q+ s% O, a3 I
QQ截图20150930172209.png
# Z/ u+ i1 T- y: v
3 k+ T; x3 k+ u: k然后把多于的体替换到网格面上,再进行两个体求和。) D; l: A5 I( K$ K/ n; W
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发表于 2015-10-1 14:44 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!hold就是对UG网最大的支持!
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发表于 2015-10-1 19:44 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666666/ W# j; Y+ \8 H0 b4 \6 H' h
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发表于 2015-10-1 20:48 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2015-10-2 09:23 | 显示全部楼层
多谢分享 学习了- r, j7 G+ r" Q* U) P0 O
3 e; o6 t3 ?0 ]1 O& O
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发表于 2015-10-2 09:40 | 显示全部楼层
看看,学习一下
; q  \' ~- x' M' E& y* V. z
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发表于 2015-10-2 12:54 | 显示全部楼层
太好了谢谢了0 A2 S/ \2 j# c
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发表于 2015-10-2 15:07 | 显示全部楼层
看看支持了。。。- b7 u( T; o" j! h9 ], v
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发表于 2015-10-3 08:12 | 显示全部楼层
学习下,谢谢分享..........
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发表于 2015-10-3 20:01 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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