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[原创资料] 新手必学——三边面处理技巧

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发表于 2016-8-30 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有些朋友在问,为什么有些曲面会无法加厚具体原因在那个位置,后来才发现原来是三边面的曲面,如果直接用通过曲线网格 点收敛的方法肯定会导致很多问题,因为点收敛有非常尖锐点所以很容易变形弯曲。0 ~5 j! M" ~  ^
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步骤1;原本提供3D图档三边面有片体的边境要求相切光顺。
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步骤2;通过曲线网格原本最少需要四边境,但是也可以通过一点当作一边境,所以这种叫做点收敛的方法。
( t- |6 |$ L/ _0 }& N# Z QQ截图20160831070646.png
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; i: m/ o1 o8 T) o$ _0 C步骤3;但是点收敛的方法会导致许多问题,特别是选择点的位置非常尖锐或严重变形,所以导致无法加厚。5 g0 c3 x/ F6 R$ L9 v/ N3 W$ K) }
QQ截图20160831070734.png + [4 g; u) K* B/ G

' |) w9 N$ p- H# ~5 y. S4 t步骤4;可以切掉其它方法,在中间位置添加一条截面线。: E& m+ H  R7 k
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发表于 2016-8-31 01:11 | 显示全部楼层
看一下学习一下
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发表于 2016-8-31 08:36 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2016-8-31 08:36 | 显示全部楼层
谢谢分享                                                      3 }% V8 N% _+ M$ u" r3 V
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发表于 2016-8-31 08:39 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2016-8-31 08:47 | 显示全部楼层
新手必学——三边面处理技巧
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发表于 2016-8-31 08:56 | 显示全部楼层
是的,先做辅助线。再来构面
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发表于 2016-8-31 08:56 | 显示全部楼层
好东西学习; U* O( z! n4 X! q
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发表于 2016-8-31 09:10 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2016-8-31 09:16 | 显示全部楼层
非常实用,好用,学习了。谢谢。
5 ^1 C5 W+ t/ L, `) i8 \0 A
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