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UG NX绘制方形弹簧的技巧

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发表于 2016-10-4 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华晶晶 于 2016-10-4 14:17 编辑 : t% B! u, U8 o( }0 O1 I; E2 ~4 F

2 b$ v7 F1 F$ W- O: C* V1 B2 Sug NX软件中直接有创建圆柱弹簧的模块,但在该软件中绘制方形弹簧还是比较麻烦,这里主要讲解在该软件中创建方形弹簧的一些技巧。7 _7 r& A& e: O! z& _
ug0.png
! E/ t3 i+ B! j7 I( C4 a
$ k+ B9 V! T5 H0 l工具/原料
, w. X# Z0 p# @" u; N* P电脑: {3 z5 l* m6 U8 z0 d, i
$ F/ e: T9 H" E4 y1 g" I1 h
UG NX软件6 ^8 \6 [0 `" R* R( J1 c
方法/步骤
5 A! C' b/ `1 L2 U0 I* H  t1.首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。
1 z& s/ D# p% F ug1.1.png
# F# y) d9 e8 |' H* l. u5 ~$ k/ x ug1.2.png
! @9 Y4 Z% h6 _! m! g0 l- ], h' p6 S, w  X( L* ~
2.选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
) Q& l( q) n9 w" w& f ug2.png
& _% f& ~& V# S" U  U  e% W2 u/ R
' l% F# ]7 S. w' A
3.选择插入/派生曲线/投影,将螺旋线投影到长方体上,完成后隐藏实体和螺旋线。
& P3 \7 x2 e" }+ q8 S ug3.png
0 f) @( r. Y# Q: Q; d0 X5 L
3 M+ c' A& |5 f9 N

9 `* ^3 @! }4 J* |5 c7 P7 z3 T" T4.选择旋转线端点为草图截面点,绘制一个圆,完成后退出草图。
7 p# Y( [$ J; ]  R" p ug4.png 8 o, O' [9 o+ i5 ?- U
2 ]( c/ D. p3 e$ l  m6 X
! ^. ]1 {0 v7 Q7 t6 Y
5.选择插入/扫掠/沿导线扫掠,选取圆为截面线,投影线为引导线,生成弹簧。最后真实着色,方形弹簧效果如图。9 m# J/ y& C- O* J  H( t
ug5.1.png
$ w% Z# C2 g. F3 h9 f
& V- _# n) Z& G- M; q: W ug5.2.png
& Q( k( f- m  q7 c注意事项7 Z3 o# [( R# ]% f& q- ^' |
注意长方体的周边先倒圆角再投影,不然线段无法连续。
7 r; a$ y/ W' h3 D" m, o, I& c' g& L4 p7 ~3 [
发表于 2016-10-17 13:55 | 显示全部楼层
楼主太有才了,高
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发表于 2018-11-29 08:40 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy        ok
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