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[原创资料] 经典曲面中规律倒圆角

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发表于 2016-10-21 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品设计中如何处理曲面或实体的外观面时,经常遇到需要规律倒圆角或者一般情况有几种规律倒圆角的方法,其一:特征边境R角大小半径相同的,其二;R角效果由小到大或者从小 中 大的规律变化的效果,其三:R角视觉上等宽的但是R角半径不相同,等等 如图下说明;* s) j/ _  w9 l  N5 [- _# A; Q2 C, l
; p: R( l  _# q0 J6 a
步骤1;如下是提供的曲线 要求通过曲线转换3D效果,中心线两端点位置,圆弧半径比较大。
4 L5 k; g) T7 B8 |, I7 S QQ截图20161019134839.png
2 ]5 J7 I4 ^5 U- z& [; Y  f8 o+ H' O
5 e" h' z1 I) \# ^7 s% W$ B步骤2;俯视图顶面需要先构建曲面,方法是通过中心参考线来求出三条引导线线,(用扫掠指令——截面线选择中心线,引导线选择三条曲线)
) Z" C, w$ S/ P0 [4 j) M8 b4 I QQ截图20161019135232.png
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发表于 2016-10-21 16:08 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2016-10-22 09:29 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2016-10-23 01:58 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-10-23 06:36 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2016-10-23 09:10 | 显示全部楼层
看一下学习一下
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发表于 2016-10-23 10:36 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
6 s1 G, S! M& s! ^3 A
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发表于 2016-10-23 14:44 | 显示全部楼层
同步到腾讯微博
8 f1 t# z$ F  t8 P, w& a) ^
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发表于 2016-10-23 14:57 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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