玩过3D打印机的小伙伴都知道,并不是所有的3D模型都可以用来3D打印的,因为3D打印有一些规则。大家在建模的时候注意一下就行了,也并不难哦,看看这期所讲的内容就懂了。2 U- A9 t# a0 C
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- d/ I Q. G0 G+ _& S) E/ M本期视频是Blender建模教程的最后一期,也是第二季《小不点开放实验室》——3D打印系统教程的完结篇(54~85期),我们第三季再见哦!!!) s+ l) h, c* h4 _) T! z) c
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$ P0 o2 @! e% w8 \* A% W7 e优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NDAyMDc2NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0#paction$ r6 ^- P+ s. [3 l- w# r
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流形 - W/ ~: O' p: p
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模型必须是流形的才能3D打印,所以大家建好模型后,可以用选择非流形点线工具,检查出模型非流形的点、线、面,然后再修复。
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厚度
) r/ X+ r7 _3 l7 X. e g 模型要有一定的厚度才能3D打印出来,上图中小鹿的鹿角太细了,难以打印,可以通过Blender调整模型整体厚度。; B( n! m/ [6 q7 V
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45度法则 ' W& `* p, {( n
悬空倾斜角度大于45度的地方3D打印时需要加支撑,所以大家建模时候尽量调整好模型的倾斜角度,减少加支撑。2 E' K6 h o2 r% ^4 k
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3 z) r6 u9 [1 ^& o- _第二季完了,小伙伴们期待咱们的《小不点开放实验室》早日杀回吧!9 S" N9 k: ]( w8 A# \
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