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玩过3D打印机的小伙伴都知道,并不是所有的3D模型都可以用来3D打印的,因为3D打印有一些规则。大家在建模的时候注意一下就行了,也并不难哦,看看这期所讲的内容就懂了。
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本期视频是Blender建模教程的最后一期,也是第二季《小不点开放实验室》——3D打印系统教程的完结篇(54~85期),我们第三季再见哦!!!) B7 }6 `1 ^- R9 z9 P; K( p8 S' t
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优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NDAyMDc2NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0#paction6 V& Z( p; K/ S) ^/ K
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流形
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模型必须是流形的才能3D打印,所以大家建好模型后,可以用选择非流形点线工具,检查出模型非流形的点、线、面,然后再修复。
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厚度
6 }; {( E7 J# E B: @ 模型要有一定的厚度才能3D打印出来,上图中小鹿的鹿角太细了,难以打印,可以通过Blender调整模型整体厚度。9 j! c0 _$ M/ Z) w7 u6 O2 j2 z3 G
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45度法则
2 o5 F/ u( @4 H& u% q! A$ R悬空倾斜角度大于45度的地方3D打印时需要加支撑,所以大家建模时候尽量调整好模型的倾斜角度,减少加支撑。% k$ @4 ]5 P8 |6 J/ V# A% n2 v
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# ^. D: \2 A9 M* [9 F4 q第二季完了,小伙伴们期待咱们的《小不点开放实验室》早日杀回吧!
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