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[资料分享] 用UG设计水壶的技巧

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发表于 2017-6-25 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
步骤没有绘图前,先来分析下水壶的3D图,下图主要由三部分构成,壶身、壶把、壶嘴。
1 P# f1 n8 `$ ]7 ? 1.png
7 H0 Z1 s9 o3 R/ }' r旋转壶身,使用NX旋转指令,创建出壶身;设计时要注意草绘截面的操作,你画的截面质量如何,直接影响壶身的外观;, v$ D8 X% l& X# d
2.png
0 V6 s6 Q) T5 h" @8 P/ L
% Q# r% f# [0 B1 p
扫掠壶把,壶把可以使用扫掠命令来创建,不过要先构线,在线做好后才能使用此命令,构线时,要注意与壶身协调;
: n5 s5 X0 Q& y' P9 D- R+ ~, g 3.png
. d/ [2 t3 A9 ?倒R角,在壶身与壶把的连接处,倒圆角以增强其流线型设计;
) D& T  g% S# `9 K# d/ B 4.png
4 m) V. c( w; C7 @/ z$ I; C扫掠壶嘴;此步的操作与第二步壶把创建过程一样;% h! L) O+ ^+ V9 U6 y
5.png $ u. T; d  `4 E/ ~  p
镜像特征,由于壶嘴是对称的,在扫掠出一边的曲面后,使用镜像特征得到另一边,如下图
% \  C# k  g. V1 L) k3 B 6.png
, }8 b! e3 J+ a- [2 G+ r加厚曲面,刚创建的壶嘴是曲面,我们要的是实体,需要通过加厚命令把曲面转化成实体,如下图8 \% q& B; x' i) ^7 a& A: k
7.png & ?' [$ F2 b4 H# W) F. \
抽壳,刚创建的壶身是实心的,由于水壶是要装水的,就要对其进行抽壳操作;如下图) X+ O, j# d' Z% Q$ F# F
8.png
# \, N8 R+ U. M0 E. ^替换面,壶嘴与壶身的连接处有多余的特征,使用替换面把其替平,如下图7 P. s6 Q2 v) F5 y
9.png 8 r. c- w6 Z. C* W2 L5 X
修剪体,壶身与壶嘴还没有做通,使用修剪体命令,把相交处的实体给剪掉,如下图, Y& z! s% C( B) B6 Y; P
10.png
, ~6 ~$ s) M  F7 Y求和,通过布尔运算之求和命令,把壶身与壶嘴连接,这样一把水壶就设计完成了,要是你会ug软件,就根据此步骤设计一下吧。: q- f. g/ _6 N5 V+ n- F& _
11.png
# G; A# P# H- L, c9 T0 m. \
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$ _4 ~" r) l* m8 \) Y4 R  I" O4 A: q" t7 N5 F- f3 u* ?
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