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[资料分享] UG10.0教程:[72]UG10.0实体求和技巧

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发表于 2017-6-25 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
步骤; a, l  N7 }$ v- s0 Z; P6 Z
下图打开的零件,为三个相连但是单独的实体;(要为零件执行求和,其体必须是相连的)- S( q: u4 j$ ]: @& _5 {- t0 Q
微信截图_20170625091851.png 0 `8 b# A9 b, O3 C  P9 ^4 y
求合指令的位置如下图,其在绘图设计窗口上方的特征选项内;2 M! D& g1 W5 B! V( @6 G9 U
微信截图_20170625092403.png 9 y! r+ m3 T; t7 i9 k
打开后求各命令操作对话框如下图;其目标体只能选一个,工具体可以选多个,但必须是相连的才行;$ [& _1 U2 A, D" ~

* C1 {) |7 a5 y+ i& w. a5 Z 微信截图_20170625092413.png
4 l! {0 Z, k8 {2 S4 B. k  E图在选择完目标体之后,由于是选的没与目标体相连,其就会弹出如下的错误提示;
1 n" p' \5 Z7 `) f5 ` 微信截图_20170625092418.png
$ p; r2 ]$ F- d在工具体增选中间的实体后,其就可以预览合并后的实体;& _- f0 w5 x5 S
微信截图_20170625092422.png
+ G+ l) s: b" M. O5 N执行完成求和后,此时绘图窗口中的零件就变成一个了;(切记,零件必须相连切公差在允许的范围内,才能对实体执行合并)。/ j/ I5 p6 r# `, Q
微信截图_20170625092427.png 7 f2 k8 X$ T" H0 _3 w( d, {) j

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