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查看: 377|回复: 8

[我问你答] UG怎么补实体的不规则的洞

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发表于 2017-7-18 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请教一下论坛的各位大神, ug怎么补实体的不规则的洞?
( G! M; ]8 G  S9 \9 v- C
发表于 2017-11-25 16:46 | 显示全部楼层
可以用通过网格曲面来构造面,然后用构造出来的面再变成实体
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发表于 2017-8-18 16:20 | 显示全部楼层
可以通过箱体,旋转坐标系。达到我们需要的目的。
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发表于 2017-8-18 16:26 | 显示全部楼层
最快速是用箱体功能,或者拉伸 替换面等等。
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发表于 2017-11-28 14:54 | 显示全部楼层
做为UG爱好者就是要果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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发表于 2017-12-28 15:43 | 显示全部楼层
1.可以通过拉伸 替换面等等来完成    2.通过网格曲面等构造面来完成
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发表于 2018-4-17 16:52 | 显示全部楼层
像这类型的问题,最好就可以传些图片来说明,这样的话我们才更好的提供方法给你
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发表于 2018-4-21 08:22 | 显示全部楼层
具体看哪里,可以用替换,删除,分割,箱体的用这些指令来处理,在多个面相交处,洞很大的情况下,就不好处理了,有的是补网格,有的用填充曲面,一定要看外观趋势是否一致。
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发表于 2018-4-22 16:02 | 显示全部楼层
可以用实体,拉伸 ,替换面等都可以
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