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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑 " `$ t; C, n& [8 c8 b  S- U

/ j, H1 h0 ?) ~$ `第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。
. N; b. L7 P' P% F6 b, b; h- K 5.JPG 2.JPG
, H% K, L2 S/ F, d% v第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?, K* w, g0 U5 @0 T
3.JPG
7 `. W# q- {* i* h* e" i( m- ^% T 4.JPG
, X/ x% j8 g- S6 k$ {; X$ j+ |- s2 k3 ?% M& f! K
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,$ Q- c' I+ D- {: v3 A
如果不完整的, 就补面,然后缝合,2 y% [$ I4 ~) w, O
闭合后自动变成实体,然后就和求和,+ q* O; a9 G6 [$ N' h& N1 {
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:50% b" @, |$ t* k) y0 K1 S
片体先缝合,
$ u5 _* D5 S5 z5 m* z如果不完整的, 就补面,然后缝合,( K3 G$ O" i5 K1 M7 L3 L1 j- M
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
3 {* C6 Y; W3 P  a, a
这样做的很不精确,不过还是很感谢你!6 X, w1 A  ]- r3 n$ i5 \+ \! y
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