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[原创资料] 逆向玩具类造型系列②底座曲面造型

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发表于 2017-9-30 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑 , {) ]: \' g! o
) J, V% [3 f+ F* a# Q6 a
根据了解产品的底座外观面要求挺顺滑饱满度,另外构线时要按照顺序,第一条曲线是最底部平行桌地面,所以一定在俯视图草图中构线,第二条曲线在侧视图的中间线也是要求平面中构线,以及对称的产品要做呼应相切缓冲过度,第三条曲线端点一定和第二线做相切,第四条载面线尽量向右边做长一些。  E0 ^, Q, _) J' g" q

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4 |: X7 g! g# e% X$ V8 J! I
步骤1;因为另外的特征曲面的边境可做参照着基准面上,每条曲线是否顺滑够饱满可打开分析菜单里——曲线——显示曲率梳。- m( P& D/ f; A9 p* ]
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步骤2;创建网格曲面最基本要求四条边境,但是网格远远达不到与小平面体贴合时可以添加多条截面是常见,加截面曲线是便于控制网格的光顺和精度。
) j* @1 M& y4 ?9 p! ^- P# a2 F" J 09.png
0 j# N& g/ l) }1 F2 S& ?
0 ?/ g- ?+ [! D" l" B步骤3;创建网格曲面最合理就是如图下口字型,注意主线串和交差曲线的拐角角度是90度才算最合理。, [7 y. k( p% ?0 F0 L
10.png
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8 k# y. Z- S8 \$ s5 R7 H/ X! K步骤4;在STL小平面体中,创建的网格曲面与参考体只是比较接近,但是还没有达到最合理的精度要求,所以我们再用X成形功能调动,注意第二条曲线要求呼应缓冲相切过度在调动X成形时三条线的点就不能调了否则导致无法相切顺滑了,做产品设计一定要了解产品有哪些要求。# z- v4 ]+ G& Q' U6 e
11.png # I: b6 E9 G( t5 P' O

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!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:16 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxx
* l- c4 o$ G6 c
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发表于 2017-10-2 21:06 | 显示全部楼层
谢谢分享 谢谢
: T' y& s# Z4 \" i6 |8 ?4 {: A) m+ i
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发表于 2017-10-3 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 10:10 | 显示全部楼层
thank you for sharing
  {* k; S$ Z$ L' A" r* E9 X
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发表于 2017-10-3 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 16:45 | 显示全部楼层
KKKKKKKKKKK
[发帖人品]: ftft 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得5 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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