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[原创资料] 经典曲面中01——三边面和四边面的区别

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发表于 2017-10-25 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-25 14:49 编辑
' D: B4 a( o$ ?# N8 w" Y
6 D6 Z' @) I* ^% t/ Y想学习UG产品设计中曲面造型中,首先基本要了解曲面是通过怎样的条件生成,以及不同的产品都有着各种各样形状变化,所以本帖就从最简单开始讲解,很多路过的朋友看到帖子后第一步先收心好好理解,才会把我所有理解到的知识点都分享大家,最终受益是你自己。
, |. `% `* v4 l7 ?步骤1;在工作中超级常见的四边面的效果,当然也是UG中最常用构建曲面造型,另外做三边面时有些不符合构建网格基本条件,通过点收敛的方法会有皱痕,那么是否会影响到曲面外观的质量问题?$ n  h0 |, `. D0 N- @) m! @
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步骤2;最常见四边境的创建方法,致少有两条主线串和两条相交曲面,以及曲线与曲线之间一定要保证没公差的情况才能构建。9 U, q4 a* u) @( z* D  E

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步骤3;右侧只有三条边境,先通过点创建收敛曲面,但是曲面的外观来观察有皱痕,以及曲面从颜色反光度也有所不同。
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步骤4;首先我们做个测试用片体加厚向外偏2MM,但是因为曲面直接带有严重烂,所以导致无法加厚。
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

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缘来是你啊 !dsl!1!jb!
很好,支持!
htang000 !dsl!1!jb!
前排留名
发表于 2017-10-25 15:01 | 显示全部楼层
22222222222222222222
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发表于 2017-10-25 15:13 | 显示全部楼层
太好了谢谢了* ^8 n1 e9 _- s8 f
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发表于 2017-10-25 15:16 | 显示全部楼层
好资料,学习一下, ^1 i# n! O) E9 n; }/ ~; x
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发表于 2017-10-25 20:49 | 显示全部楼层
好东西,学习下

获得 小福神卡 一张

卡片说明:puppetss 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 7 G币.

卡片效果:获得 7 G币

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发表于 2017-10-25 23:07 | 显示全部楼层
学习下,好久没有用了% U. f6 e; S5 z
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发表于 2017-10-26 09:19 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看5 N( K+ j# M# \7 M% J, b$ r
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发表于 2017-10-26 15:44 | 显示全部楼层
1111jhhj khkj# C- X; F$ T5 C" p. L- ?) O! T5 z0 ~
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