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[原创资料] 经典曲面中01——三边面和四边面的区别

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发表于 2017-10-25 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-25 14:49 编辑 ( U$ h( i: G4 a( _  n/ {% I

0 c7 g# o% q3 `' f3 ]7 ~想学习UG产品设计中曲面造型中,首先基本要了解曲面是通过怎样的条件生成,以及不同的产品都有着各种各样形状变化,所以本帖就从最简单开始讲解,很多路过的朋友看到帖子后第一步先收心好好理解,才会把我所有理解到的知识点都分享大家,最终受益是你自己。
% x8 h6 t) C7 ?1 L5 F! _步骤1;在工作中超级常见的四边面的效果,当然也是UG中最常用构建曲面造型,另外做三边面时有些不符合构建网格基本条件,通过点收敛的方法会有皱痕,那么是否会影响到曲面外观的质量问题?8 v1 O  c  t  u5 Z; W+ z1 \
01.png 4 s- w  ~- K% ?( y

$ c& v- u, T# H. k) L0 K步骤2;最常见四边境的创建方法,致少有两条主线串和两条相交曲面,以及曲线与曲线之间一定要保证没公差的情况才能构建。- i+ l6 a& U  C- A- Y

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2 _6 q# r% u$ ? 02.png 4 g0 }' V6 \9 X# ?6 ?
步骤3;右侧只有三条边境,先通过点创建收敛曲面,但是曲面的外观来观察有皱痕,以及曲面从颜色反光度也有所不同。
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2 w7 S5 W( A$ u# Z, g, ~" K 03.png + }4 l2 p+ s8 w+ @- _3 j

: r& t* G$ z) s6 Q6 o" e& m" ~) [步骤4;首先我们做个测试用片体加厚向外偏2MM,但是因为曲面直接带有严重烂,所以导致无法加厚。
  X) T: l+ c  p- h 04.png 7 d6 M) f. q7 I6 h' l& Q. z7 }

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!reward_list!!gdsl!2!c!

缘来是你啊 !dsl!1!jb!
很好,支持!
htang000 !dsl!1!jb!
前排留名
发表于 2017-10-25 15:01 | 显示全部楼层
22222222222222222222
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发表于 2017-10-25 15:13 | 显示全部楼层
太好了谢谢了7 Q/ S' l2 M0 M" O) n0 x
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发表于 2017-10-25 15:16 | 显示全部楼层
好资料,学习一下7 x/ p  [4 x) C3 |# _7 I
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发表于 2017-10-25 20:49 | 显示全部楼层
好东西,学习下

获得 小福神卡 一张

卡片说明:puppetss 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 7 G币.

卡片效果:获得 7 G币

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发表于 2017-10-25 23:07 | 显示全部楼层
学习下,好久没有用了
1 D3 [9 U8 x) h, E3 G
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发表于 2017-10-26 09:19 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
' `. D# y  R, p$ y+ j9 [
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发表于 2017-10-26 15:44 | 显示全部楼层
1111jhhj khkj2 e9 ]9 @$ V, C! r2 G( R# p5 W# U3 @
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