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[原创资料] 经典曲面中01——三边面和四边面的区别

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发表于 2017-10-25 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-25 14:49 编辑
  Z: ~! I7 o' }' h& i1 K6 ^  o& u
1 K/ }8 ^$ [; B想学习UG产品设计中曲面造型中,首先基本要了解曲面是通过怎样的条件生成,以及不同的产品都有着各种各样形状变化,所以本帖就从最简单开始讲解,很多路过的朋友看到帖子后第一步先收心好好理解,才会把我所有理解到的知识点都分享大家,最终受益是你自己。
- e& ]! r5 |& `, }5 @步骤1;在工作中超级常见的四边面的效果,当然也是UG中最常用构建曲面造型,另外做三边面时有些不符合构建网格基本条件,通过点收敛的方法会有皱痕,那么是否会影响到曲面外观的质量问题?
) Y# s  S  S) \6 u, T" ]
01.png ' C, E8 `8 b( o0 E/ e, b3 E1 j

& N2 E9 q7 E  h, |步骤2;最常见四边境的创建方法,致少有两条主线串和两条相交曲面,以及曲线与曲线之间一定要保证没公差的情况才能构建。
0 f! T9 ^8 R/ B( I0 l) ^6 ]; h. b& ~# W+ h( g$ h8 N. p. ?0 n
" U2 S2 y! A* K8 v2 F/ T, N& S$ R9 Y
02.png 6 R& j5 t4 @- X) H  h3 j
步骤3;右侧只有三条边境,先通过点创建收敛曲面,但是曲面的外观来观察有皱痕,以及曲面从颜色反光度也有所不同。# K  h. h( l! p, V# h
& |# `+ [8 l- l# a6 Z6 h
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5 L0 |3 t8 c$ h$ I8 T
% E" I: f/ J  w  B5 N1 ~+ f步骤4;首先我们做个测试用片体加厚向外偏2MM,但是因为曲面直接带有严重烂,所以导致无法加厚。
: ~% @  D5 m4 h) j. E* p 04.png % }6 w* M8 k( ]( Q3 _+ h' e

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( |: [+ r+ T8 W6 `1 G) f) Q4 [  V# P8 q9 `0 C

!reward_list!!gdsl!2!c!

缘来是你啊 !dsl!1!jb!
很好,支持!
htang000 !dsl!1!jb!
前排留名
发表于 2017-10-25 15:01 | 显示全部楼层
22222222222222222222
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发表于 2017-10-25 15:13 | 显示全部楼层
太好了谢谢了7 e; N: K1 m0 p7 p5 M7 P- r
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发表于 2017-10-25 15:16 | 显示全部楼层
好资料,学习一下
( ^/ A7 g/ u- N5 d0 I
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发表于 2017-10-25 20:49 | 显示全部楼层
好东西,学习下

获得 小福神卡 一张

卡片说明:puppetss 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 7 G币.

卡片效果:获得 7 G币

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发表于 2017-10-25 23:07 | 显示全部楼层
学习下,好久没有用了
6 v7 ]# p: B2 B% w( l
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发表于 2017-10-26 09:19 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
7 j, {7 L2 ?) D7 r$ p4 @. ]
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发表于 2017-10-26 15:44 | 显示全部楼层
1111jhhj khkj
% W! W! Y) P' ~% t! \$ l. b
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