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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑 * d+ }8 N9 l7 ]- `+ N
0 K& }) o. j5 J9 y: p9 U+ s
在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;" O9 e. K2 r# N) K

5 R3 J: o. R9 L3 @' J' J通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。
* r$ [; B6 B" N+ |7 L7 E8 ]  e 01.png
+ |. }9 v% _5 A2 V) ?步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。
8 ]* a# p9 q) B& j) B0 I 03.png % z0 G3 s5 {, s  ?9 C

, |$ e; ?; C) Q1 ~8 J: e% W! @步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。
, w4 ?7 h- E6 n3 `/ ^ 04.png # W+ Y/ g6 N, B1 M1 P1 s

3 e8 Y) l5 G, W0 c! Q0 U+ L9 H3 b步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。3 r( G3 N1 ]) M5 z  M) O
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!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
! x1 i9 h) w6 d5 [- ]
[发帖人品]: hndaxx 捡了钱没交公 G币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习
# G  N! Q* g2 J- E
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下' O' R9 {5 C9 W. x
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做; t8 w: m6 [4 r6 p: \
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化
# @+ k# {: p% a" U

获得 小恶魔卡 一张

卡片说明:小恶魔觉得天天^ō^ 人品不好,扣除天天^ō^ 3 G币.

卡片效果:损失 3 G币

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