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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑
- G, [9 L! Y+ J- G
8 V: l4 `2 l6 j! T% P2 Z, I7 y在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;
' Q6 `3 G4 N  U, D% w
; G5 M; b$ [  w6 @9 O  @: {8 Q7 a通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。
* R$ M/ W2 ?) d 01.png ) l) E3 e  s- t: h4 g
步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。' K( E4 I8 W/ a# R( p! L
03.png 9 Y$ I0 e* E8 {0 o0 |

' u: k6 k) x% g& ^# [! w步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。
7 s6 [% o2 t" G$ L9 q 04.png   F5 l, D  @3 a& Z6 d/ v

* ]" `4 R  r* W- @步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。: K0 I0 O0 }) \- I
05.png 1 }* y% j2 Z& d; e+ B

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4 v3 ^6 Y/ R: K; ^

!reward_list!!gdsl!0!c!

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发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
9 G3 w9 {% i/ N- q; ^; _! Z
[发帖人品]: hndaxx 捡了钱没交公 G币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习9 Y) Z& S; M9 ]* M% L
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下" Q5 p& t; e- P+ i; N" X
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做
  I% n, u2 I- t" Z% u/ o- F
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化9 O+ ]6 R, F! N# c8 S  {1 z

获得 小恶魔卡 一张

卡片说明:小恶魔觉得天天^ō^ 人品不好,扣除天天^ō^ 3 G币.

卡片效果:损失 3 G币

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