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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑
$ g1 h  @9 g. c! \$ E2 T9 Z2 M  W
在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;/ Z) }7 R: u, v$ P8 N& N  A
' p$ V' @8 y) ~
通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。; |0 [0 n+ q* a7 i
01.png
8 y, ^( @3 {7 F& h+ h: K3 V6 s步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。
4 d7 m' O& ^9 z 03.png
# N& y. \' Q# Y) a
; m- `$ O2 L$ [# g- X; C, s步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。
; {+ f- f7 P+ O0 ] 04.png
# {8 r# U/ k) I( f* Z  k: ~' X; c- g9 `# m
步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。: A9 _: ]  v) ^1 ]5 ?! }6 ]
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5 ^! W5 f  Q% X: e
3 A: U9 m+ C# Q+ X. h0 {9 o/ i" B
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!no_reward!
发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了/ o. U* N# @  X' O" {
[发帖人品]: hndaxx 捡了钱没交公 G币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习. |6 ~6 I9 N; |7 u" i; r
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下
3 L) X6 d% j* X' z9 y' v
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做
. G2 w. Q& {1 w( `  z( I$ w
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化0 u. |; J6 N9 y$ _4 C& a+ r

获得 小恶魔卡 一张

卡片说明:小恶魔觉得天天^ō^ 人品不好,扣除天天^ō^ 3 G币.

卡片效果:损失 3 G币

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