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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑 " l$ `1 W4 d# N' J8 {" {

6 n. g  }2 N6 u( d7 e. s( V2 t在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;: z9 i3 l  `6 v$ K1 u) K+ ^

, ^/ @3 R+ ]! m- ^* C6 K1 V通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。
+ u* k  b. [- B3 h8 u5 N 01.png ' M5 h) @" W; j7 e1 h
步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。
) [+ Z/ k) r  n5 i  n* c# Z  b! g: V 03.png
6 O# p: j  S2 h" D1 Y1 c+ L1 R5 `" B, O  v
步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。5 P7 K% K4 ?2 I8 p. W; W1 F
04.png
# x" |) m' j" D3 P7 m6 T- v$ H0 _- Y0 g4 |7 S# o6 o  o5 t
步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。
/ W; X8 ~# U  U1 m7 o4 x 05.png
6 L6 R- I3 `2 Y8 ^* K* Q0 G  C* l5 m1 H7 L+ n: I7 Y
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cry
!no_reward!
发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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[发帖人品]: hndaxx 捡了钱没交公 G币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习5 |$ {7 o! T/ ~8 _! p
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下/ ~, L8 o% G9 W" L7 F# f' V/ p& X
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做, \; }- n, v8 n9 |
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化
7 x0 }: x7 c; n7 C' X

获得 小恶魔卡 一张

卡片说明:小恶魔觉得天天^ō^ 人品不好,扣除天天^ō^ 3 G币.

卡片效果:损失 3 G币

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