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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-11-25 15:00 编辑
) ?( m' K! G$ S& p0 N; n  `/ ]! p
4 k- d- t( ^# j1 }3 @所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。
# [# }" O, H- ]+ @0 c3 N* V2 Q5 A! n4 w5 z& Y# Q  b
在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。
" w7 Y# p$ l  U0 x; m现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。
) i) m% N+ M: G& X+ M 01.png
. P: D6 _  K# c! q
+ K9 |+ h& Q$ W& @% g
' [" J: |0 H& g! Q1 t3 J  S步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。$ m# o, a. q7 }6 i
02.png
' d2 }) `" s. Y: a  K$ S. Q: P, J5 G, f' U( ]
步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。
* |7 Q# t; y& p+ e6 N7 j
03.png
3 w% ^7 N% @5 J/ ]' W/ h' u
( U7 N' w' J7 d8 w: s- ]8 ~步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?
5 a1 F9 d. Q6 l+ Y2 N 04.png
0 o7 o3 ]% I$ H) k! l; y3 c& ^7 I" U, l- ]
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. Q8 Y# r# m! O, |$ ^( v9 l
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wh8621160 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
wxr1 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习' [$ l  [" F  k6 R2 w' K
[发帖人品]: ww2209 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得4 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666
[发帖人品]: 谭青松86 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得5 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩
: g6 B6 R0 m) e  W6 a* A
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
9 t2 n$ I1 b7 M
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层
1 E8 u: u& N" N( C" V8 U0 i; F
好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享
- s" G- m$ r/ n
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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