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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-11-25 15:00 编辑
6 R  y) n& V2 n/ c4 C+ f$ R  I* q' v' ^7 l- M+ @' P* C& |  q
所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。
5 ^* `, N: U% ^5 O: e% B" l
3 G$ \+ Q5 }% l' v5 o在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。
% f  x8 P, p4 n. t现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。# N$ P, `8 k4 K4 V7 N
01.png
& O( p1 U2 R8 E5 ^! S
( [3 l4 @! ^5 q! H8 v
& P9 P& X% ]3 c7 |$ U. ?步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。
" E2 [3 j! }- W+ Q/ b/ v 02.png " Q/ a# w% W) E- \% A; [
- q7 c  _8 b" n3 ~# _
步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。

* J. a$ a& z) t  t# h9 T9 S% i. _$ [ 03.png ( [: ]( a! \# a$ i. @  C0 \3 {- `
5 N: f" U8 e3 S- t* P. V
步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?
, J& O* j8 I" C) a0 n, a1 P 04.png
" a; Y- U* G8 N5 i( |2 w, x: Q( o7 B& P4 `# t" b2 f; W7 }
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wh8621160 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
wxr1 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习4 K0 p) l% }9 o6 E3 f
[发帖人品]: ww2209 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得4 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666
[发帖人品]: 谭青松86 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得5 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
1 I- F+ b# z# X& |5 \" E
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层

- y+ h; ~4 n  a* L+ [好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享# t& I# m5 S  U* i
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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