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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-11-25 15:00 编辑 ) e" P. R# f( p8 q) c, N4 ~  ]
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所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。2 H4 T) g" ?1 j

3 T4 Y2 I- x8 y% }6 h在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。
3 s' A' K1 A" L现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。# \" I$ M* Y) M( c. x) U' G
01.png
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8 F9 i' {  r0 q  P' r% e4 E- }8 G$ H/ A& a- }  }. m
步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。% |5 Q/ }! W( z$ L: K& F2 s0 ^/ d* Q
02.png
! y8 P. c$ Z- k8 }5 ^$ ~6 Q: Z) Y& T) L$ s* i/ s2 d
步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。
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03.png
1 \2 P0 K/ T8 ^- W/ D7 `6 W! _) Z: s! V3 Z+ ^
步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?
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wh8621160 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
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不错,支持下!
发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习6 W* i  q0 @5 B3 o& J/ e. u) l; R
[发帖人品]: ww2209 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得4 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
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[发帖人品]: 谭青松86 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得5 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩: }9 c  w* C+ _
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层

2 e- L4 a* N! c: U: q$ a  w* S好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享, ~) a+ B! ^1 Q" c- U
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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