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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-11-25 15:00 编辑
  \0 P! [7 B+ \8 t0 q3 z) C; x4 q; Y. `) Y, [: L
所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。8 `: l8 P4 B% e4 n
) M! J- u6 n  K' y; u
在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。7 P. l8 z$ y* w# \: A0 R; `
现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。
! u6 I! r$ B; S+ r; p' @) v 01.png
0 t. Q) _! e0 r  t' C# n
  @7 q7 E  m; T9 y" o+ Y2 ~
- X7 B& ~/ L8 f: C2 \1 u步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。
# n: d7 r: f8 {( k. w: t; ]# x 02.png
( _* h( ?/ v) Z( v- c& h; x: m0 V4 e  {! v
步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。

2 d( J( D. }* I. w 03.png
1 O4 {9 D1 P$ @3 q% [+ B5 j8 _" j$ w! {
步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?
2 u! T+ f) }( D- ~9 J. V 04.png
6 X0 k9 m- k) e$ L& B
1 _; E$ w* D' I) `  Y
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wh8621160 !dsl!1!jb!
不错,支持下!
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不错,支持下!
发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习
; ]+ q; U2 k# b' @8 a1 ~" |. h! X
[发帖人品]: ww2209 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得4 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666
[发帖人品]: 谭青松86 发帖对模具行业做出杰出贡献 ,获得5 G币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩$ p+ E( L3 |( u; t: V' c# v, F
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
3 m% o& K7 t4 `6 c) W  F
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层
2 |% N1 r! d) n+ |) F5 f  t' ^$ s
好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享  A* u' Q7 e% Q0 w
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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