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楼主: 回家

[转载分享] UG自行车设计全教程

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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:00 | 显示全部楼层
下面,开始变换操作:1.选择图18\19的扫掠体以绝对坐标为原点,沿Y轴旋转45,副本7;2.重新选择变换对象,选择所有的钢丝,XZ面为基准,镜像复制.不要退出变换命令.直接重新重义变换类型,以绝对坐标为原点,Y轴旋转360/32!结果如图
UG自行车建模全教程_页面_12.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:01 | 显示全部楼层
螺帽相信大多人都画过,一般来说有两种办法,一是拉伸,然后旋转切除,二是变化扫掠.这里不赘述了.要指责的是我在这个过程中,只求外形相似,看不到的一概不理.大失我创作的初.因为我的本意是,东西设计出来应该就可以直接指导生产的.失败!
+ `6 N+ y" ?9 l- m 接着做链条齿轮,作偏移4.5mmXZ基准面,作齿轮截面草图.尺寸自己看着办.拉伸草图0.3mm.
UG自行车建模全教程_页面_13.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:02 | 显示全部楼层
画草图并和齿轮主体进行求交运算.
UG自行车建模全教程_页面_14.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:02 | 显示全部楼层
至此,我们的轮胎就告一段落,可以先沿X轴复制一个作为前轮,距离设为113mm,把前轮送40层休息.需要的时候再叫它出来.
UG自行车建模全教程_页面_15.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:03 | 显示全部楼层
这里先说些题外话,这个作品基本上都是凭空捏造的,并没有认真去研究自行车到底是怎样炼成的.结构不合理那是一定有的.我要呈现给大家是建模思路和捏造思路.希望结构大,自行车大师们看了不要生气.^O^.下面继续我们的作业: 作基准面,基于基准面创建对称长方体,并圆角--圆台--抽壳圆角,顺便给四个弹簧.参数如四周图片.没参数的自定.
UG自行车建模全教程_页面_16.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:04 | 显示全部楼层
后座板就做草图拉伸,详细参数见图示.当然,也可以自己定.不能忘了下面要和支撑座连接,所以要加四个孔.
UG自行车建模全教程_页面_17.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:43 | 显示全部楼层
沿Z轴移动36.5mm创建基准坐标系
UG自行车建模全教程_页面_18.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:44 | 显示全部楼层
以绝对坐标的YZ面为基准作草图,修剪图39生成的艺术曲面,并加厚0.2mm
UG自行车建模全教程_页面_19.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:45 | 显示全部楼层
创建直线,基于直线作基准csys;作草图;提取一个后座支撑横截面,去除参数移至草图曲线的端点;拉伸横截面,提取等参数曲线,然后桥接.
UG自行车建模全教程_页面_20.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:45 | 显示全部楼层
以图46的曲线作网格面,注意相切.以绝对坐标的XZ面镜像复制一个.作一根直线拉伸,修剪两个网格面.
UG自行车建模全教程_页面_21.jpg
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