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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。( z. k- V* i: O9 R  |, z+ b
重力是通过实体密度设定的% K5 I7 F3 Y1 v: S4 a& e! }
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
) t; C8 z: B+ z+ v; mIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)- N+ x0 z# ?# `3 j$ I
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
4 z+ H/ T1 g& T& ?! p2 U, A) ?# y1 i" t
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
6 @) J  h! ~1 L* b4 O8 _. wIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
/ A) d" E1 M; r6 W
7 K2 r* [7 n; H如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
: A! C, H% Y. `1 ~% l每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图6 n3 x  S- t7 w0 Q7 [: i% q( b. o2 u

! K/ S0 O( g3 ^4 s
+ G! Q- P3 G' d# m) E* c4 e. ]! W/ V+ |
, O& a) @: x; L' i0 K2 b
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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