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[UG经典资料] 模具设计之UG多余刀路优化问题

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发表于 2017-12-16 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
# w& L% l- R6 ]) s3 @1 S' p

5 F1 N. d5 S8 G4 v) `" R! X: }
ug加工中,不管我们用什么方法做,有的时候总会多出来我们不想要的刀路。
这个时候咋办呢?
我们先来看一个平面加工的刀路,如下图:
  K' |* E+ a' m. _, Y
311.jpg

$ |* _) _! V* G! Y$ |. \, Z# V; U
这个刀路是不是不咋地,为什么呢?
我们用的切削模式是跟随部件,所以跳刀才多的,而且在边上的部位刀路也跑出来了很多,基本这也是费刀路。
我们去优化掉这些,首先我们在切削参数里面改下毛坯延展50% 。
* K( i' U9 V, H) W: Z4 F& r
这个刀路是不是不咋地,为什么呢?
我们用的切削模式是跟随部件,所以跳刀才多的,而且在边上的部位刀路也跑出来了很多,基本这也是费刀路。
我们去优化掉这些,首先我们在切削参数里面改下毛坯延展50% 。
. L9 L" l6 V! K% L3 U2 T
312.jpg
1 [) T  y& k7 K6 q& u' ^
在链接里面-改下变换切削方向。

9 M) Z. x1 J) {; T3 X/ i, g6 \9 j
313.jpg
# V+ x% ?, T& Q0 T

. y) f( S& i) g& {0 Z8 m, H0 a
然后我们看到如下刀路,比刚刚的强了很多了吧!
不过还是不行,跳刀还没弄掉是吧。
在这里如果我们不更改切削模式就改不掉了,如果在想做好点,我们要更改模式,比如我们用跟随周边去做!
' n* Z  l, }, ~
314.jpg

, }) r* M5 a0 O; _. l# Q# e8 D. E, ?
跟随周边的刀路也是有问题的,我们也要优化。
看下图红色圈圈的地方是不是有问题? 那我们怎么优化呢?
: Y  O, R8 n  S
315.jpg
) K) J" {% Z6 @, {3 V' S
第一个进刀的位置我们要从外部进刀的,在就是岛屿的地方要清根。
' E: Z2 |7 F$ g
316.jpg
5 \" p) y3 d5 w0 b( I; |
更改后的刀路如下,是不是好很多啦?
! Z% N$ _, `7 m$ t0 Q
317.jpg

0 y9 \  T3 \" U
- M( d8 F( z3 P
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