每个学习的人都希望学得又快又好,不管是工作中还是学习中的人,总是会遇到许多问题,有时问题多了难免会打击信心,甚至会怀疑是不是ug软件不如其他软件,结果是半途而废,所以我们总结多年的教学经验和学生的学习心得,对新手提供参考,看起来不实用,却是可让你学得更快。 1.学习UG的成功秘诀是:学习,学习,再学习;你要迅速掌握UG的各类技巧。 2.初学者请不要看太多太多的书,初学者应该需要被人告诉,哪些是该学,哪些该放一放。 3.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 4.会用UG建模,并不说明你会UG; 5.学UG并不难,UG也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 6.如果不是天才的话,想学UG就不要想玩游戏。 7.看再多UG的书,是学不全UG的,要多实践。学习UG最好的方法之一就是多练习; 8.浮躁的人容易说:UG3.0不行了,应该学UG6.0;——是你自己不行了吧!? 9.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 10.浮躁的人容易问:UG有钱途吗;——建议你去抢银行; 11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 12.浮躁的人容易问:UG/PROE/Cimatron哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 13.浮躁的人分两种:a、只观望而不学的人;b、只学而不坚持的人; 14.请不要做浮躁的人; 15.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 16.和别人一起讨论有意义的UG…知识点,而不是争吵UG3.0行不行或者哪个软件好,这些没有意义; 17.不要因为UG和PROE看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的) 18.请不要认为学过UG再改学PROE会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; 19.软件不是学得越多越好,掌握并精通一个软件就够了。 20. UG不仅仅是3D软件; $ j5 `9 b d X4 \( e; W' g- m
21.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 22.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 23.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 24.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 25.把在书中看到的有意义的例子扩充; 26.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 27.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 28.既然决定了学UGNX,就请坚持学下去,; 29.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习UG本身为主; 30.当你用UG到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 31.别心急,用UG确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 32.每学到一个UG难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 33.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 34.请不断的对自己做的应用提出更高的要求; 35.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; + {% s( |3 @' f7 b6 K- ?1 n
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