青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 521|回复: 1

[资料分享] UG界面及常用工具

[复制链接]
发表于 2017-12-22 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

Gateway:让你能打开,创建和保存ug .prt文件,打印图纸和UG屏幕显示,输入输出其他格式的文件。在该模块下你还能进行通常的视图操作,坐标系操作,层操作,物体信息查询以及打开在线帮助等。Gateway 是UG其他应用的前提,也是你运行UG首先进入的应用。

Modeling:

Solids Modeling:支持2D 3D Wireframe 模型,扫描体,布尔运算,基本的关联编辑。他是Features Modeling,Free-form Modeling的前提

Features Modeling:特征建模模块

Free-form Modeling:曲面自由建模模块

User-defined Features:用户自定义特征模块

Sheet Metal Features Modeling: 钣金特征建模

Shape Studio:工业设计模块,包括工业设计曲面以及效果图

Assemblies:支持自下而上和自上而下的装配设计

Drafting:方便易用的工程出图模块

Manufacturing:提供车,钻,铣,多轴铣编程功能的加工模块

Structures:简单易用的有限元分析工具

Motion:强大的运动分析模块

Sheet Metal:钣金设计应用

Mold Wizard:塑胶模设计精灵

Routing:管道设计

Knowledge Fusion:二次开发工具,提供用户化界面让用户将自己的工程知识集成到NX中

User Interface Styler:用户界面修改工具

Assemblies:支持自下而上和自上而下的装配设计

Drafting:方便易用的工程出图模块

Manufacturing:提供车,钻,铣,多轴铣编程功能的加工模块

Structures:简单易用的有限元分析工具

Motion:强大的运动分析模块

Sheet Metal:钣金设计应用

Mold Wizard:塑胶模设计精灵

Routing:管道设计

Knowledge Fusion:二次开发工具,提供用户化界面让用户将自己的工程知识集成到NX中

User Interface Styler:用户界面修改工具

1.1 界面介绍

1. 标题栏:显示当前零件或者可视零件的文件名、显示文件只读属性和修改属性

2. 主菜单:

3. 图形窗:绘图主工作区

4. 工具栏:常用工具

5. 资源栏:

6. 提示栏:显示操作的下步提示

7. 状态栏:显示操作的状态,如何种类型的点被捕捉到,何种零件被选择到等

8. 程序运行计量栏

1.1 鼠标及键盘使用

1.1.1 鼠标

MB1:选择菜单和对话框选项

MB2:等同于OK

<Alt> MB2:等同于CANCLE

MB3:激活快捷菜单

<Shift> MB1:在选择对象时从已选择的对象中去除、在对话框实现如OFFICE中的连续多选。

<Ctrl> MB1:在选择对象时将未选择的对象增添、在对话框实现如OFFICE中的非连续多选。

1.1.2 键盘

<Tab>、<Shift><Tab>:关于参数对话框中的参数输入

<Shift><Ctrl>L:中断运算

快捷键的使用:<Ctrl> and O

快速菜单选项选取:<Alt>和相应字母

1 工具栏的定制2 常用工具

2.1 类选择器

用以选择对象

选取功能的补充

CHAIN:可通过两种方式进行选取:使用选择框中的CHAIN选择起始端后选择末端或选择OK

快捷选取:选择起始线的搜索端,<Alt> <Shift>MB1选取末端

<Shift> MB1:在选择对象时从已选择的对象中去除、在对话框实现如OFFICE中的连续多选。

<Ctrl> MB1:在选择对象时将未选择的对象增添、在对话框实现如OFFICE中的非连续多选。

<Ctrl><Shift> MB1:去处最新选择的对象,增加新选择的对象。

练习:ug my train/class selection

1.1 平面构造器

用以产生非相关性的操作辅助面

1.1.1 三点、两线、垂直线上点、平面上曲线

说明:两线构平面的方式中,当两线不共线时建立平面的原则为,平面过第一选取直线并和两线的最小距离正交。

练习:ug my train/curve/plan/three points two lines.prt

ug my train/curve/plan/ perpendicular curve curve plane.prt

1.1.1 两相切面、过一点相切面、过一点平行面,距离平行面

说明:两线构平面的方式中,当两线不共线时建立平面的原则为,平面过第一选取直线并和两线的最小距离正交。

练习:ug my train/curve/plan/three points two lines.prt

ug my train/curve/plan/ perpendicular curve curve plane.prt

1.1.1 两相切面、过一点相切面、过一点平行面,距离平行面

练习:ug my train/curve/plan/ parallel plane point distance.prt

1.1 矢量构造器

Inferred Vector智能推断:选择不同几何元素具有不同的矢量方向,直线(直线方向)、平面(垂直面方向)、三次曲线(起点与终点的连接方向)、二次曲线(该元素所在平面的垂向)。也可通过单位向量的输入来建立。

Two Point两点模式:

At Angle角度模式:在当前工作坐标系中以X轴正向为基准形成相应角度的方向

Edge/Curve Vector边弧模式:选择不同几何元素具有不同的矢量方向,直线(直线方向)、三次曲线(起点与终点的连接方向)、二次曲线(该元素所在平面的垂向)。

On Curve Vector曲线向量:产生所选边、线的切法向六个向量方向,由方向转换控制具体方向,并可控制点的具体位置。

Face Normal面垂向:产生选择的平面的垂向、圆柱面的轴向

Plane Normal面垂向:产生选择的平面plane、基准面的垂向

Datum Axis基准轴向:产生与所选基准轴平行的方向

XC、YC、ZC:产生当前工作坐标的轴向

练习:ug my train/curve/plan/ vector constructor.prt

坐标系构造器

Inferred智能推断:选择不同的对象有不同的限制,并提供相对绝对坐标系的输入

Origin,X-point,Y-point:第一点为坐标原点、第一点与第二点的连线方向为X轴正向、第三点与前两点组成XY面,同时第三点指明了Y轴正向

l X-Axis,Y-Axis:第一矢量方向指明准确X轴方向,第二选择方向与第一选择方向的3D最小距离交点构成坐标原点,同时指明Y轴正向方位。

X-Axis,Y-Axis,Origin:第一矢量方向指明准确X轴方向,第二选择方向指明Y轴正向,选择点为坐标原点。

Z-Axis,X-point:第一矢量方向指明准确Z轴方向,所选择的点与该向量构成的正交矢

量为X轴准确方向(指向点的方向为X轴正向),Y轴方向计算得出,三轴交点为坐标原点。

CSYS of Object:对象坐标系,从选择的曲线、平面或平面工程图对象的坐标系来定义一个相关坐标系。

Point,Perpendicular Curve:当选择的直线时,Z轴方向为直线方向,选择直线不同的端部决定Z轴的正向,点与直线正交处为原点,正交处到点的方向为X正轴方向。选择曲线时,根据选择曲线的不同部位产生不同结果,Z轴方向为曲线切向,形成的XY面正交曲线。

Plane and Vector:选择的平面的正交方向为X轴方向,指定的向量在该平面上的投影产生Y轴方向,X、Y的交点 坐标原点。

Three Planes:选择的第一Plane/Datum Plane的正交方向为X轴方向,选择的第二Plane/Datum Plane的正交方向为Y轴方向,选择的第三Plane/Datum Plane和前两个组成的交点为坐标原点。

Offset from CSYS:按照选定的坐标系为参考通过DX,DY,DZ来确定新坐标原点,各轴方向与原坐标轴相同。

Absolute CSYS:与上述操作相同,但是以绝对坐标中心为参考点。

CSYS of Current View:在当前视图产生一个坐标系,X轴平行于屏幕底边,Y轴平行于屏幕册边,屏幕中心为坐标系中点。

练习:ug my train/curve/plan/ wcs orientation.prt

1 编辑菜单中的工具

1.1 undo list

1.2 Cut ,Copy,Paste,Paste Special

选择对象后可以执行这些操作,操作中注意几何元素相关性的影响,粘贴可以将选中的物体粘贴到工作层,而指定粘贴可以粘贴到指定的层和指定的坐标系统中。

Blank:使用类选择器进行选取进行隐藏

Reverse Blank all:将隐藏和显示的几何元素状态对调

Unblank Selected:在隐藏的几何元素中进行选取并将其显示

Unblank All of Type:将所有的隐藏几何元素显示

Unblank All of Part:将所有隐藏的零件显示,主要用于装配

Unblank by Name:按照隐藏几何元素的名称将其显示

1.1 Transformations对象的转变

作用:对已存在的独立几何对象曲线、实体、片体等二维或三维几何对象进行相应移动操作,多用于曲线。

1.1.1 操作模式

Translate:移动几何元素,可以采用输入坐标,也可采用从参考点到目标点的方式。

Scale:比例缩放,通过选择参考点作为基准,可以进行等比例缩放也可分别设定各向缩放比例。

Rotate About a Point:将几何元素按照通过指定点的Z轴方向进行旋转,可以输入角度也可按照两点方式

Mirror Through a Line:通过位于XY平面内的一条直线该线与XY平面内相正交的一个平面对选择的几何元素进行镜像。

RECTANGULAR ARRAY当使用该操作时,在选取对象之后系统会提示选择矩形阵列的参考点和阵列起点,阵列时会把阵列的参考点和阵列起点重合,并以阵列起点做为当前的坐标原点来计算对象的阵列。在阵列的参数输入栏中存在指定角度值,在输入正确角度后,系统会将阵列的结果按照于X正轴夹角逆时针方向再旋转一角度。

CIRCULAR ARRAY当使用该操作时,在选取对象之后系统会提示选择环行阵列的参考点和阵列起点,环行阵列的参考点为阵列时的测量点,而阵列起点可以看做是阵列的中心点。(说明:阵列依赖于参考点和起点选择以及参数设置,而原几何元素不对阵列的布局构成影响)

阵列时先将阵列的参考点移至阵列起始角度和半径满足处然后逆时针进行阵列。

Rotate About Line:绕一直线将选择的几何元素进行旋转

Mirror Through a Plane:将选择的几何元素以一PLANE平面进行镜像

Reposition:将选择的几何元素从一个坐标系移至另一个坐标系并保持在坐标系中相对位置与方向。

Rotate Between Two Axes:所选择的几何元素被束缚在第一轴(可看为X轴)上,第一轴到第二轴进行角度旋转。

Point Fit

Incremental Dynamics

1.1.1 处理模式

Reselect Objects:重新选择对象

Transform Type:重新选择操作模式

Destination Layer:指定目标图层,可以将操作完成后的对象放置在工作层、源对象层和指定的层。

Subdivisions:等分变换

Trace Status:可以在源对象与变换后的对象之间画连接线,对实体、片体和边界对象变化不可用。

移动

复制

多重复制

1.1 Object Display

Layer:将选择的对象移动到指定的层

Color:修改对象的颜色

Line Font 、Width:修改对象(实体、片体的棱边或轮廓边)的线形和显示宽度

Grid Count 、 Apply to all faces:显示U、V网格线,当选择的是对面的缝合体时只能对其中一个面进行显示,但使用了Apply to all faces则可将它们都进行显示。

Translucency:控制通明度

Partially Shaded:提供部分实体化渲染

Face Analysis:控制是否对选择的对象进行面分析,当然如果该对象已存在了分析结果。

Inherit:将选择的对象的显示属性归属为所选择的要继承的对象

Re-highlight Objects 、Select New Objects

1.1 Snap Point

建立Datum Plane, Datum Axis, Spline by Points, Spline by Poles, Sketcher, the Dynamic WCS, and X-Form.时可以使用。

2 视图菜单中的工具

2.1 键盘及鼠标操作

视图旋转

将鼠标移至绘图屏幕的上边缘MB2形成绕当前屏幕的的Z轴旋转

将鼠标移至绘图屏幕的下边缘MB2形成绕当前屏幕的的Y轴旋转

将鼠标移至绘图屏幕的左、右边缘MB2形成绕当前屏幕的的X轴旋转

设置旋转点、清除旋转点、系统默认旋转点

视图平移

Shift+MB2

MB2+MB3

视图缩放

MB1+MB2

Ctrl+MB2

1.1 Operation

Fit:全局视图

Zoom:

Unzoom:返回视图缩放前的状态

Non proportional Zoom:非比例缩放

Origin:使用点结构器定义视图的中心,也是旋转操作的中心,不会改变几何元素在绝对坐标系中的位置。在使用全局后设定的中心将被取消。

Rotate:旋转

Unzoom:返回视图缩放前的状态

Non proportional Zoom:非比例缩放

Origin:使用点结构器定义视图的中心,也是旋转操作的中心,不会改变几何元素在绝对坐标系中的位置。在使用全局后设定的中心将被取消。

Rotate:旋转

1 环境变量

公英制的默认值转换:ugii下的ugii_env.dat文件里的变量ugii_defaults_file 修改相应参数ug_metric.def或者ug_english.def
8 s+ o: j! V/ o& S7 Y7 l. j, ~5 y( [+ k. [

SE与UG的相关性设置参数:ugii下的ugii_env.dat中的UGII_MONIKER=1

LINK允许的设置:装配link要用ug_metric.def(上面设英制的话用ug_english.def)里的assemblies_allowinterpart。

关于UG中英文的转换问题:

在环境变量的位置中修改UGII_LANG变量的值:simpl_Chinese,english


8 W# e6 K* A) x- \, d9 E* o2 T' Z
发表于 2019-2-5 16:18 | 显示全部楼层
感谢您的的分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-4-23 17:25 , Processed in 0.052983 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表