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[UG经典资料] 前所未有最高境界的大神分享

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发表于 2018-7-12 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个朋友给我看的最高境界大神的东西试着做了一下 ,UG10.0螺旋等距加工!水平有限不喜欢别喷我& m: U2 M& J. E; @
成果就是这样的和大神的视频效果差不多
1 j& k, Z+ @) \, U# F# s1 Z 1.jpg $ g4 m. f5 K9 C! ^
所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工,分享一下我的方法6 d9 d1 ]; j% j, Y' _" F$ ^1 L
首先用流线加工方法加工圆形工件,有两个较大的斜面,并没有达到我们所需要的效果8 c& b" k+ [9 Z; F" a6 `; P; |
2.jpg / N! k8 s; S% ]0 r+ ?. q0 k# z

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 楼主| 发表于 2018-7-12 19:19 | 显示全部楼层
分析下,因为陡峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工
* I3 u0 ~5 D0 x4 |% l6 G# Y 3.jpg ) P) q7 p8 _# M! L; y0 w: d, M9 }
通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工。7 T' h" S$ S# ^; w( S) F7 V
由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了
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 楼主| 发表于 2018-7-12 19:20 | 显示全部楼层

+ A8 U1 W+ l, R, `7 l$ S 5.jpg + Q3 q" Y) D: B* Y1 u
剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,看下面
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卡片说明:青华榕树 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 10 G币.

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