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[UG经典资料] 前所未有最高境界的大神分享

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发表于 2018-7-12 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个朋友给我看的最高境界大神的东西试着做了一下 ,UG10.0螺旋等距加工!水平有限不喜欢别喷我
" v4 Y) T% `+ _5 _) g1 L成果就是这样的和大神的视频效果差不多
: R$ ?2 |/ ~' {) e# c* S' v1 N 1.jpg * R& ~% ?& s: u8 d2 N4 w) f
所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工,分享一下我的方法1 {4 E) f; _. W
首先用流线加工方法加工圆形工件,有两个较大的斜面,并没有达到我们所需要的效果4 @& M4 t- H) d: O5 R6 `
2.jpg   ]0 J3 R, e6 v* K7 ~1 }8 T; x

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 楼主| 发表于 2018-7-12 19:19 | 显示全部楼层
分析下,因为陡峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工
: R7 H8 M1 e. c) ]) x& h9 U, q' q 3.jpg " g9 d1 V( Z- ?) w
通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工。
6 A' H  p7 b, o$ o1 w1 V( w由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了; b) X: k/ Z' _" G, d6 v$ B" R
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 楼主| 发表于 2018-7-12 19:20 | 显示全部楼层
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5.jpg & d  V2 _# x: l$ l" g$ s
剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,看下面
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6 ]8 [3 H. L2 d& P" q4 l8 y% h: V

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