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[模具教程] UG建模如何旋转生成圆柱体?

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发表于 2018-7-18 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug10.0,新建一个模型文件,进入到建模界面8 f2 \8 R; I3 B8 }
QQ截图20180718135324.jpg
/ H5 m8 _0 |6 w, ]2 ~
  R% \7 P. A$ A9 r

按下图指示创建草图。

1、点击“草图”快捷图标

2、自动弹出“创建草图”界面

3、选择平面为XZ平面

4、点击“确定”

QQ截图20180718135329.jpg

, t- q; r/ q+ I# J2 z
 楼主| 发表于 2018-7-18 13:56 | 显示全部楼层
进入草图界面,可以看到下图中的平面为XZ面。
. P$ Z( t- s  v# { QQ截图20180718135334.jpg
5 i) r" W; B0 d$ b' L2 M
/ A, o8 N  o" W) _

激活矩形命令。

矩形命令在草图工具栏中一眼就能看到。

QQ截图20180718135338.jpg


- {; {0 u/ m! X
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 楼主| 发表于 2018-7-18 13:57 | 显示全部楼层

以坐标原点为起点画一个矩形,尺寸无所谓。

然后点击2号红色框选中的旗帜,完成草图绘制,退出草图模式,回到建模模式。

QQ截图20180718135342.jpg

; f4 s2 e9 O, ^0 h

激活旋转命令。

这里说明一下,10.0版本的UG旋转和拉伸命令是重合的,需要用下拉菜单才能找到,具体如下图。

QQ截图20180718135347.jpg


) {6 Z; s( O- v6 `
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 楼主| 发表于 2018-7-18 13:58 | 显示全部楼层
在弹出的旋转设置界面中可以看到一切都是灰暗的。
1 `9 W8 @% H4 V( l( ?: f QQ截图20180718135351.jpg
9 P* ]% w% V& F4 I" s/ M9 H& T. D3 [8 F  y% ?9 y0 B0 h9 d# \
鼠标在旋转设置界面中点亮“选择曲线”,然后点击刚草绘好的矩形。
- w, ^( T; p- C  _ QQ截图20180718135356.jpg
& d6 P# n- r( D6 [& S
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 楼主| 发表于 2018-7-18 13:59 | 显示全部楼层
鼠标在旋转设置界面中点亮“指定矢量”,然后如下图2号红色框选所示,点击Z轴。4 ?& H6 a$ ~, C% O3 w( E; @! j+ Z
QQ截图20180718135408.jpg
' S, ?+ v& ?5 w$ Z3 }! q* y) Y2 E
1 r5 L+ E0 T/ ^) n7 S% s+ a( N! b鼠标在旋转设置界面中点亮“指定点”,然后如下图2号红色框选所示,点击坐标原点。
- K; w  H( N" z" Y$ q* F! R QQ截图20180718135413.jpg
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3 @3 q/ i$ L6 I) o& n
: Q# p1 B. J! z9 J. k2 H
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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:00 | 显示全部楼层
完成以上步骤之后,可以看到,圆柱体已经出现了,因为旋转角度是默认的360度。所以,“确定”也亮了,到了这一步,只要直接点击确定就可以了。: b& V0 i1 u2 }0 a4 J
QQ截图20180718135413.jpg ( M$ r, K; E8 W7 X7 p

8 i+ F! H1 C& K1 o' s6 {+ U# y" _这是默认的视图方向,所以圆柱体看起来就是个矩形。! K  P$ k+ U- ?* A1 d+ }- w$ H
QQ截图20180718135419.jpg 5 A* f" `3 H6 N0 x9 F2 M
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 楼主| 发表于 2018-7-18 14:00 | 显示全部楼层
调整视图方向为正三轴测图。具体方法如下图所示。/ K, l% X0 I/ V8 d) n6 N1 n
QQ截图20180718135427.jpg / s8 R* W3 H8 P1 ]% J

# [8 H# t. E# E  b6 F4 u. Z

正三轴测图的视角看起来是不是更形象了呢?

中间的那条蓝色线段,是草图,隐藏起来就看不到了,这就不讲解了,下次有机会再写篇经验讲一下。

QQ截图20180718135432.jpg


" x' j6 S! _" i5 V
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