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[UG经典资料] 「UG编程干货」如何实现精确倒角?UG各版本通用技巧

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发表于 2018-8-5 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug编程模块没有专门用于倒角程序的操作, 加之倒角常用于去毛刺, 一般要求不高。
所以大部分都是走线,深度由加工中心操作人员调节,很难做到精确。
1.jpg
下面我们看如何实现精确倒角:
模型为 C3 倒角。
创建一把平刀,输入倒角刀直径(假设为 10) 。
平面铣选倒角底部边界,边界高度最高面,指定底面,同样选最高面。
切削模式选轮廓加工或标准驱动(具体看情况) 。
2.jpg
关键在余量的设置:
部件余量:负的四分之一刀具直径加上 C 角的一半=-( D/4+C/2)
最终底面余量:负的四分之一刀具直径加上 C 角的一半=-( D/4+C/2),假设刀具为 D10,C 角 为3 -(2.5+1.5)
侧底一致,如下图:
3.jpg
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8.jpg

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 楼主| 发表于 2018-8-5 11:07 | 显示全部楼层
这样即可做到精确倒角,注意我们是用的平刀计算刀路,实际用倒角刀加工。
想看具体效果的话,可以把刀具尖角角度改为 45 度,就可以知道精确与否,但不能重新计算刀路。 也可以同步实现刀具下降或抬高,C 角不变。
4.jpg
下图为下降 0.5 效果(注意和第一张图的区别)
5.jpg
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发表于 2018-9-28 18:23 | 显示全部楼层
这是平面的。。能否做个高低不平的曲面的。
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发表于 2019-1-8 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
看起来很厉害的样子
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发表于 2019-6-11 15:15 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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