UG网-UG技术论坛-UG

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

凯模模具
查看: 581|回复: 31

[原创资料] 实体出现烂面处理技巧

[复制链接]
发表于 2018-11-7 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,如何处理如图下说明;
4 w+ O2 K1 \- i# r
0 \+ N$ _8 ~0 n2 J$ I9 q# j# i

. w+ R. h+ [; @% f- R步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了。
9 i) @; K! x3 N( g# L* y& W 01.png + d# U! ^* z3 ~& g1 j* f; V
9 m9 j$ i3 Q, y# }2 @( d" z2 s
步骤2;处理方法倒圆角的四周的边境,刚好抽取曲线时边境的拐角成90度,并符合做通过曲线网格条件
7 V/ Q' J( A) D3 ^  B& [ 02.png 3 N. \# n5 t8 {, k" g& |
$ y. k8 o4 E0 N7 a
步骤3;通过补片指令,但我们首先对补片指令有了解,其一条件有片体的边境与必须在实体面上或者说没有公差,其二条件片体必须要是封闭边境) Y6 |& e* s* T7 ?: D( F7 P* @5 y  k
03.png
  Y5 h9 Q% O+ x/ u5 A1 s. o' X2 b( @; c. t+ e) \
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
3 U! o! w( D  N- t1 T
* E, `/ t9 M6 `$ S' G' u* F$ d

( H+ ~6 W' Y0 }/ A8 \! x7 {

!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
发表于 2018-11-7 20:36 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-8 09:10 | 显示全部楼层
很棒的分享5 [1 {  P; s) W
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-8 10:13 | 显示全部楼层
感谢分享  
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-8 10:55 | 显示全部楼层
1111111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-8 13:34 | 显示全部楼层
up!过来学习一下!!!!!!!!!!!
" J4 H6 o) X0 |' g9 R

获得 小福神卡 一张

卡片说明:76477368 乐于助人,帮得人多自然有UG网大神庇佑,奖励 7 G币.

卡片效果:获得 7 G币

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-8 15:31 | 显示全部楼层
666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-9 11:11 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-9 11:41 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-11-9 16:48 | 显示全部楼层
                                                                      .7 P$ g9 `) G9 o
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

QQ|关于我们|小黑屋|sitemap|Archiver| UG网-UG技术论坛 ( 粤ICP备15108561号 )  

GMT+8, 2019-3-21 15:52 , Processed in 0.148561 second(s), 15 queries , MemCache On.

Powered by bbs.uggd.com X3.4

© 2005-2017

快速回复 返回顶部 返回列表