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[原创资料] 实体出现烂面处理技巧

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发表于 2018-11-7 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,如何处理如图下说明;6 O6 Z4 N% r! b% d6 o& s

' V8 q- K- W* D. F& V

  W* c& S; F8 E: {; n# i9 w步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了。- @) ^- a5 l) X5 ^  O
01.png
5 S+ O$ [9 y' z; a4 |) D
3 `" g- E5 K' d$ k步骤2;处理方法倒圆角的四周的边境,刚好抽取曲线时边境的拐角成90度,并符合做通过曲线网格条件
3 F( R1 W. y) z1 \4 d9 y7 J 02.png
- W& `0 a" y7 a3 e" T! s# d4 u6 b8 g% i: p6 w( Y
步骤3;通过补片指令,但我们首先对补片指令有了解,其一条件有片体的边境与必须在实体面上或者说没有公差,其二条件片体必须要是封闭边境
# e& `* ?7 g) Y  j; I 03.png 5 ?3 O, X' _. @5 c& _7 T! f6 Y

) W; _# t2 g- G7 Q+ F$ l
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发表于 2018-11-7 20:36 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-8 09:10 | 显示全部楼层
很棒的分享
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发表于 2018-11-8 10:13 | 显示全部楼层
感谢分享  
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发表于 2018-11-8 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-8 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-8 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 11:11 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-9 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 16:48 | 显示全部楼层
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