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[原创资料] 必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;
& Y: r+ R% b8 T$ W+ Y2 M, a

* X2 {/ J* N' m* l' z2 q& l% P$ q步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。" S; f3 g: H0 R; `7 p! L
5 H) N9 v' ~% N  q: i( `
001.png
. J, j4 Y& f1 @  T/ a8 |4 y; r  k" }6 b& M0 J5 R$ |" [, k
步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。$ r4 ^9 E6 y, }- R
02.png / C, U4 f" l( X
" |% h2 |+ ^2 @
步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
- P" I7 C1 Q6 V4 ~/ S/ K 03.png
! g' w  ~$ j$ n4 w' q1 @
& |" \8 ^; }# O, M步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。, h/ N+ P5 d1 d' [/ m9 |
04.png 7 B1 K0 s. Z. I3 Z
05.png - R' J: n" H4 u3 J

3 d3 D$ |* ?9 X1 h步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
) |' D, T: b+ E5 j 06.png - H" G4 G# A7 s4 J

5 [1 V" \+ f$ s8 v( d1 q, ?' T步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
2 z% V. ^! Q% A# l+ d+ U8 T, R 07.png
' Z% |1 M! \2 C8 y# q# d' I( h; C: i
步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。/ A$ |8 _+ f$ R# g- z: u& A* ~
08.png ( ]+ ]0 ]4 ?- u& y" R/ D

7 K/ e/ W  Z0 @) o( `$ g步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。' y# o8 I+ e9 A5 l6 X
09.png . P# ^5 R# c& I! L1 X
% p. w. O* X0 L. t; H$ h, e
步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。3 U* n; B6 p% i2 w/ Z; s  N, {
10.png 8 w9 o# P! l$ V! H6 _4 z

4 C2 J8 k0 U( u0 y4 s8 F步骤10;注意检查是否有过多的片体面,检查后如果还有修剪掉。- c1 W: I9 z% _, r4 O7 F
11.png 3 b$ u6 d' A# g8 J: g
% m" T, n. L% D$ P7 s4 _8 ^* p
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/ ~3 c) A& M2 g+ p% _* Y2 Z
发表于 2018-11-15 17:26 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2018-11-17 19:19 | 显示全部楼层
6666666666
+ u* n9 V% [; H- l
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发表于 2018-11-25 09:04 | 显示全部楼层
学习学习学习学习
, c+ l( l" B5 v
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发表于 2019-5-8 19:42 | 显示全部楼层
TESEKKURLER: `* c" P3 j0 W& `/ ?
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发表于 2019-5-14 18:58 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
* Y  I* c. s9 b) G
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发表于 2019-9-12 13:40 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上!
2 E% z3 y- M4 C
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发表于 2019-9-26 11:45 | 显示全部楼层
支持支持支持5 v0 ~1 b/ W9 n+ v
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发表于 2019-9-26 13:37 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
9 n$ X. q% t4 ]# d) ]3 J
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