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[原创资料] 用UG整体变形处理产品外观

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发表于 2018-12-5 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常会对一些产品进行修改,特别是形状很怪,花纹很多的情况下,我们一般处理起来很费时费力。效率低下。
; |' j! ~  Z  u# }+ j下面我们针对一款软件陈列产品,用3D做出实体,这样渲染出的效果更真实。
5 j4 f- P5 a1 f& [5 @产品的实际是这样的。
6 t- F! Q3 [2 n 7.jpg
: H7 V1 w& K/ Z  g- J要达到这样的形状效果$ S- c7 j5 T* O7 K8 [
1.jpg
" X* g, B3 B" W8 M: G" Q我们利用整体变形的线到线先把要变形的区域单独出来处理。做好变形控制线。( B$ ~) S% R1 K8 N8 G
5.jpg
7 r# y6 c5 T" }: f第一次变形把外观形状做到这样的状态,但是中间有空隙。
, w, m' G* o2 B) O, w 4.jpg
( d; n+ H6 N& }0 X' f所以我们进行了第二次变形,面到面。很简单的做了二个直纹面来控制0 a5 f" ^2 s' O: \5 f
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4 j& y4 A- _' c1 |' W& S最终的结果达到我们想要的状态,很完美' r( A1 H8 `2 \
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. g: L8 T1 Y; F# L& B5 m4 a/ m1 p2 M' ~1 T
7.jpg
发表于 2018-12-5 11:24 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享
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发表于 2019-2-19 16:55 | 显示全部楼层
做受力分析应该也可做到这种效果的把
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