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凯模模具
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[原创资料] 用UG整体变形处理产品外观

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发表于 2018-12-5 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常会对一些产品进行修改,特别是形状很怪,花纹很多的情况下,我们一般处理起来很费时费力。效率低下。
. M: N) t% \$ g  `+ K2 x下面我们针对一款软件陈列产品,用3D做出实体,这样渲染出的效果更真实。' L9 J( ]$ {( r5 M' Q
产品的实际是这样的。
* x& @, _4 @( F# _. C. r/ y2 `9 U 7.jpg
# D7 C/ P& ~. n4 |8 d0 a要达到这样的形状效果
( Z3 c4 v& I9 a+ T  L/ x* T, ^ 1.jpg * Z- \8 U7 a( |3 Q: s6 x+ P
我们利用整体变形的线到线先把要变形的区域单独出来处理。做好变形控制线。/ j/ L8 U* }8 a' w9 o4 \
5.jpg
9 l& Y8 D4 E! c第一次变形把外观形状做到这样的状态,但是中间有空隙。
' {4 \/ T# W5 o3 X! T 4.jpg 3 I( P* J% X. u
所以我们进行了第二次变形,面到面。很简单的做了二个直纹面来控制
$ L2 i/ x( q/ B& a  C 3.jpg
: x9 c5 ]* z! l  T$ ~7 u最终的结果达到我们想要的状态,很完美
* U* K# [6 p5 w' \* I; j& y  m& z 6.jpg : Z& y! u8 H+ E" H$ l" U

* m* `1 s+ A" E  D
7.jpg

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发表于 2018-12-5 11:24 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享
[发帖人品]: 模具行业的行动者 gqiu323 获奖,gqiu323 获取模具行业好评,奖励 3 G币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-2-19 16:55 | 显示全部楼层
做受力分析应该也可做到这种效果的把
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