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在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明; m: f) |- o) G/ N' o' Y/ C
通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。
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步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。+ a5 A* S2 j$ v1 m2 j
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步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。( }, e# p" x) b- |( t
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, G; y P; A, a1 \; D2 U; N步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。
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步骤4;两条主线串和三条交叉曲线是绝对符合构建网格条件的,要注意网格一定要与基准圆柱面做相切顺滑。
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步骤5;构建网格后再镜像体。% B# _: o; V% w
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步骤6;顶部比较尖锐都会有要求不能完全是尖角会给到一些圆角,用N边曲面选择圆曲线和右侧的参考面做相切。+ `6 E, Q9 w3 z& K: \1 E+ W7 a
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