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[资料分享] UG鱼缸的画法

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发表于 2019-3-9 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点
在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应
阵列命令沿圆形阵列八个点
51.png

* W$ `0 B5 l" a  Q# O
用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度
52.png

; A! N; e6 s4 C; c
点有了,用样条连接这些点
53.png
/ I4 w, e9 r6 Q' H2 Q7 d: E) k% G5 m
用样条曲线修剪下鱼缸这个片体
54.png

+ |* O' w5 j" C4 {, Y
修剪好了,加厚2mm
55.png
56.png

) c0 A! u+ |- N5 n+ [
边倒圆
58.png

+ y5 Q/ }9 p5 n+ h$ C+ t1 y+ e! |5 D$ }( L+ e. V9 r" _( a

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发表于 2019-3-11 09:49 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
[发帖人品]: 模具行业的行动者 ★情有独钟★ 获奖,★情有独钟★ 获取模具行业好评,奖励 4 G币. 幸运榜 / 衰神榜
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