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[资料分享] UG鱼缸的画法

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发表于 2019-3-9 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点
在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应
阵列命令沿圆形阵列八个点
51.png

9 ?6 s* q$ L- T% N9 Q7 ~, J3 b- R
用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度
52.png

: D% r) r+ G$ m4 @& h# X6 w
点有了,用样条连接这些点
53.png

: J. ]& |) L2 Q+ u5 b
用样条曲线修剪下鱼缸这个片体
54.png
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修剪好了,加厚2mm
55.png
56.png

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边倒圆
58.png
4 ~, ^) _* s. m0 x, M

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发表于 2019-3-11 09:49 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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