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[UG经典资料] 手把手教你UG编程刀路优化技巧之辅助体的制作!

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发表于 2019-3-14 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在工件加工的过程中,由于工件的形状不规则,会导致我们的加工工艺不够理想,加工效率降低,外观效果差等等因素,所以我们在制作加工工艺的时候就会用到很多的优化刀路的技巧与方法,下面给大家分享一下做辅助体优化刀路的技巧,对于新手来说,绝对的实用!
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, e: q* d7 L3 D, M; c# S# B如上图,红色位置是一个缺口,我们需要加工岛屿的外围,缺口不用加工!
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根据形状,最佳的方式就是用混合加直接的方式加工了,但因为是混合加工,所以加工效率和效果都不是最理想!( q% e4 j% G, M: o
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优化工艺的做法:把缺口补上,做好辅助体,再重新选择坐标系和部件,切削区域!- O- [7 |2 H$ m9 Y

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然后使用顺铣,沿部件斜进刀加工,不设置进退刀,这样的加工效果最理想,效率也最高

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