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本帖最后由 9s3z18 于 2019-3-15 15:59 编辑 8 {# N. |: q. k" J3 K
9 d v# ]# a9 J6 z4 Q新建模型,如图:
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进入绘图环境,开始建模。如图:
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齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。* t6 x6 k1 P/ H4 `3 f, K' G" p& t
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% I1 `* [2 `: l3 ^2 @选择创建齿轮,点击确定。# w! p+ M& w/ s3 s6 w ^2 C
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按图示选择,点击确定。
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选择标准齿轮,输入参数,点击确定。
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) {" J0 S7 F" o* Y" _& G8 ]1 P/ T按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。4 P; j" m1 [: p# |) P6 G
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$ k/ U/ B1 c( x+ c8 F$ i# ]1 P选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。2 @( ]: Y- V2 c0 U% G
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% I1 w) G5 w: M" ~1 Y# F: c然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。
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$ E- G/ y' @7 Y8 E( R! Y点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:* e/ }" Q1 C! e5 ]4 C" f( O
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画φ45,长度8的轴肩。如图:8 ]0 B$ ^( y0 G2 n0 u
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继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。" I l8 K' E! w' g) p+ Z0 U" V
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8 v6 h, R1 ?+ l. T然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:4 t% h& P. ]2 A1 p) \
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然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。
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