UG网-UG技术论坛-UG

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

凯模模具
查看: 100|回复: 0

[资料分享] UG如何进行齿轮轴建模

[复制链接]
发表于 2019-3-15 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 9s3z18 于 2019-3-15 15:59 编辑
( y4 u& N& D9 J% T
. r" n0 y% E, x, f6 \新建模型,如图:5 s* l1 [, y8 R5 F. c+ {7 k9 V* \
21.png
* G- {* L0 f9 _4 q# C3 R6 ?( Q  _ 22.png - Z: H& U: |2 L: P
8 u8 ~* |* L' F4 G% H

- X# X2 @6 r2 Z$ ^- L. f. z: |3 D$ A- g$ t: K$ Y; h6 w. M
5 p' d! k3 r5 I5 n; g4 k
进入绘图环境,开始建模。如图:& {! H3 `0 Z- }' ]6 O
23.png 0 ^/ `/ B: _% C( i" Y) J

! ~; v5 k3 X% I! h2 `
' F$ ?& V& o3 O' W4 O) K# Q

+ q" P8 {) A5 `5 J齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。8 _$ H3 R+ O9 l. k% F
24.png
. [' J- k' L) c% @( r, y9 w9 Z, o# _! j9 a$ \
选择创建齿轮,点击确定。
; _3 i' n; Z  b3 y2 u 25.png
3 O/ b) {: R3 a- n7 b, N) w+ Q0 d. Q. F" l* N
4 L3 o; @/ K/ S  b+ f* i. _
3 a+ @6 r+ o+ v6 S- v; G1 B
按图示选择,点击确定。! ]9 i& s7 T& z/ Y6 V; q- \
26.png
5 ~' q2 ?- U; F$ p9 Y. q+ Q
: i' {# f* d  }2 Q: N选择标准齿轮,输入参数,点击确定。
+ G5 A; H+ G+ r 27.png - l+ y5 B( M( [5 Q4 i8 j/ F' p8 Y
& n- p2 ]; k6 C* C7 G
按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。, c2 k' h+ f% Y# M
28.png - Z# K. Q5 N& ~' l

4 s& ~) S* y  G( B选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。
  B9 |7 J$ M7 C4 P9 I2 K$ K 29.png 2 }; n) x1 m" B6 @" c' L) q8 Y" d
30.png
$ ^* x8 t  b0 Z. @5 Q9 a# H: _1 |; |4 O( E

) k3 o' P( d$ ^7 M( f5 L; }
: T" B7 x2 a( X+ j8 ]! O6 F
然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。
2 k& R3 \. l8 B  f 31.png
' b. n/ g1 G( t  ?
6 R! {2 q$ x6 d* N' n点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:
3 f9 x* P' A! Z$ s% n/ ^  h3 b( R 32.png
" {+ q9 H; b8 n$ y$ R7 D3 j4 A 33.png 0 M' {* F( U$ N' w8 U! b7 m8 |7 N

6 w# e/ R* d, N* i0 r7 ~画φ45,长度8的轴肩。如图:; b+ z+ f' q3 ^" f' Z+ C
34.png
) q+ t: F0 A. B 35.png
- j6 X5 Y/ v7 W5 v# J8 M 36.png
  b6 C  }8 i- |5 N6 S$ w 37.png
# L. `' v2 U/ R, ?2 z 38.png / ~- J2 ?9 }$ H0 \$ P1 l
39.png ; e$ J7 Z- j. p- I) j; _6 K8 x. y
40.png
' @- a2 y8 |+ F- X/ f' L$ w' B! y; ?8 g: E3 u- E1 w0 p7 k/ u) s; i
继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。2 W3 T6 S& K! I  M/ n
41.png # i. J. O9 {) v! D

6 S: c! Q; m& W; Z8 j9 D然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:
/ j9 Q8 n  y# k1 R 42.png
+ ^) [3 o8 A& n5 S+ x& U 43.png
* z1 P6 b8 R& {. F1 ^
+ S; Y+ i+ t, v* S7 G然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。' I: S/ h1 G; o8 @1 I

, g- @5 u  u  _" D1 y  n# \9 ?7 ~: ~( s/ f, R( k% d$ _5 ]
44.png
% k+ i2 z  h+ p0 F
& R4 U% Z  n* q4 V! h+ Q7 J

- `" d5 u0 t3 V2 g' Z
2 b2 z' B7 E# T/ A
5 u" g% J; o. n& G. v+ f7 j( L5 ?, j
7 Z! o$ S; L/ f0 X( ?* y+ i; d$ A! n" e1 j) b

$ W: J0 l7 I" N/ |' H

!reward_list!!gdsl!0!c!

cry
!no_reward!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

QQ|关于我们|小黑屋|sitemap|Archiver| UG网-UG技术论坛 ( 粤ICP备15108561号 )  

GMT+8, 2019-6-18 14:51 , Processed in 0.153597 second(s), 20 queries , MemCache On.

Powered by bbs.uggd.com X3.4

© 2005-2017

快速回复 返回顶部 返回列表