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[资料分享] UG如何进行齿轮轴建模

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发表于 2019-3-15 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 9s3z18 于 2019-3-15 15:59 编辑 + O% g& I0 B& w

$ q( c, B- j$ q& O* _" }3 o% P/ \新建模型,如图:# T5 l# z5 U# q/ i- o2 M
21.png & t% Z9 ~3 W6 z4 G# P( K9 ]
22.png + J/ m4 o7 a3 w. K5 j

: b, U2 H! y  I9 `/ t  ~# G: Y3 k  F" I# r2 F# C

8 k! X2 n( Z1 R/ p% {
8 x/ d9 |0 ~8 O4 v& T% ]% r
进入绘图环境,开始建模。如图:
) ?/ o- e2 O& X0 S! K' Z7 v 23.png 3 ?( ?. T8 |! [5 Z$ L
# _0 ~: v+ K, E. U4 `& a' J

' x2 E5 a; z( U+ Z* j7 f: t8 }

  j/ ^2 Z0 ]+ o$ D4 N齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。
  B4 ?8 b4 B# K! u 24.png 0 F) O2 s* @- \( D* F

2 x& h: Q4 p( L" p4 g% V选择创建齿轮,点击确定。+ s, T. f6 P, Y
25.png 3 {/ m1 x& I1 H, U& o# C
9 H! U3 m4 @; H/ t& S% ]

) ]! F( U2 z3 v8 A, P! s9 i! l9 H

$ L2 x) E$ p7 \5 b/ l. @* U按图示选择,点击确定。7 j1 B( y  ~+ m: ~( D
26.png ( ^  S* @* Z2 d" `. I$ P3 s9 m* x

- T3 L, Y. I. \& m5 X$ G选择标准齿轮,输入参数,点击确定。; G1 @7 t% l' ^3 Z
27.png ! h& l/ y3 ?5 w6 j' l( ~

. U' y9 k  Z8 ^& \+ z按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。1 ~- o) P. A; U7 I$ x4 E, X
28.png
8 x9 m# @* U! |' c! q9 t8 G; V, K" Y' L# E7 h
选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。) w- q' {" v; N+ j
29.png
7 C6 n8 f& @$ z- K 30.png ) H' n( I& [$ S0 O# K, [- Q9 e
$ W) Q+ X* k7 ~2 H9 ~# X* E

; p- F/ |$ \# B5 d

$ d: O9 Z4 S. n6 x: t然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。; T, g) w' H$ _$ Y2 j7 x+ v( b
31.png 5 \" y0 V- e( C

* \9 R7 M, @0 I# k3 x5 g% o点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:# ~5 ^5 w0 {5 p' e( }$ }
32.png
) e  v/ b* G5 F5 A! m+ ]7 M$ | 33.png
, T, w! t5 d/ ?; [# F. b1 e2 ?) W( K0 A9 G* k5 G
画φ45,长度8的轴肩。如图:% s0 j! W/ o3 l! a) `) e
34.png 9 O- D: I: |+ H# L2 H: ]
35.png 7 u/ E. ^- ^% v0 x4 T' x/ e" W* r  v
36.png
, n7 }5 S/ M! Z7 c4 F 37.png / d) U7 n" Z4 `
38.png & e* v$ J1 f7 g* A9 W, V+ I
39.png
( Z; h; @) r* ^) x9 | 40.png
% Q& Q5 j) u0 y* _6 ^: w2 e. @5 c6 Q4 p* P3 L
继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。' e/ m, q6 J$ g2 N5 O) A
41.png
, @  U/ M5 q; e7 p1 Y
" H8 l' {8 C3 @: A然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:$ ^6 S3 ^- |) N! f# _
42.png
( Y$ K7 w6 |/ ^. h: d. B' l( U* m 43.png ) ?; t) R1 S) j% {3 t% D5 n: V
5 H. J3 _$ B) K$ t( b$ I5 b' x, a
然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。/ u8 t1 Y7 Q/ W7 ~7 g% i+ y' d
3 i4 i6 {, p5 x6 N, X, Z( a, f

9 ^+ C/ x( e+ o1 o: ? 44.png
* m0 \$ c/ a* @( o+ U5 u7 s+ U+ k2 ]& r3 o& f3 [5 C( d
2 P' j. D2 \7 d( L6 ]6 M9 c
- {! M4 S: p& {& b7 J: M

' d. ^) m# B7 O1 H& D+ U" c) W+ x$ N
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