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[资料分享] UG如何进行齿轮轴建模

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发表于 2019-3-15 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 9s3z18 于 2019-3-15 15:59 编辑 8 {# N. |: q. k" J3 K

9 d  v# ]# a9 J6 z4 Q新建模型,如图:
! ^, [5 r! @/ V. e1 ^
21.png
& I5 ]* U, P* G  W 22.png 4 M2 o8 Y' F# N3 F) U, a

, {0 B5 D* I; z; P" |9 {. b/ X: i( c9 I" Y- [; p$ U: r: c1 }' k

& m3 U* D1 |9 U. M' v
2 |8 [8 I1 y: t$ m  l, B4 V
进入绘图环境,开始建模。如图:
9 W8 ?4 k* F, k6 A" P; C) S1 l 23.png
4 ~' i9 P- d0 ]7 P) s+ s
5 @+ z4 o6 A- W+ r# h% x- R4 q/ a* O; x; L% r- \6 L$ P
5 G3 Y* R1 r+ j
齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。* t6 x6 k1 P/ H4 `3 f, K' G" p& t
24.png ! w  @- D& m& |+ A

% I1 `* [2 `: l3 ^2 @选择创建齿轮,点击确定。# w! p+ M& w/ s3 s6 w  ^2 C
25.png
) ^( h. e5 j; w+ ]9 }. n
) O7 B& I! s: j+ N4 ?: g% @$ y, u" H( T/ Q" L- {
' ~. U& ?6 |7 R! q/ M
按图示选择,点击确定。
9 Q2 Q/ g$ N" L* c1 y% o3 Z 26.png / `' q& W* S! G7 F6 K
; n  c' V" @- h0 O
选择标准齿轮,输入参数,点击确定。
+ I& j) j" Y: {: |2 U 27.png
6 D( s! k1 X" R- e  k7 Y% `
) {" J0 S7 F" o* Y" _& G8 ]1 P/ T按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。4 P; j" m1 [: p# |) P6 G
28.png
% ~% O7 o. ?1 [+ S! l8 p
$ k/ U/ B1 c( x+ c8 F$ i# ]1 P选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。2 @( ]: Y- V2 c0 U% G
29.png
% E; F1 ^# e3 o2 R( ?' J3 g/ l 30.png   c; Y  c' B/ u: M
5 z, r% K! L# K" K* o# j, T& }

3 j1 u1 C% Z, _( C% Z! r% L

% I1 w) G5 w: M" ~1 Y# F: c然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。
. G# `, ^3 [6 f, I6 M/ E 31.png
1 b+ Q( {! F) r& U* ~0 ~
$ E- G/ y' @7 Y8 E( R! Y点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:* e/ }" Q1 C! e5 ]4 C" f( O
32.png
4 y3 P8 s) [2 Z# } 33.png
0 e& P' J! j& V/ K6 f% W' i# s" A0 D) F; @8 h
画φ45,长度8的轴肩。如图:8 ]0 B$ ^( y0 G2 n0 u
34.png
% Q2 {* w6 ^1 Z 35.png
: E- |# _( G. @  q8 v 36.png ; N6 }* W$ a  k; D8 T" x4 [
37.png ! J. ?, s  W9 B' l3 H) q
38.png " t  ^! X" ~: U3 Z3 k, @" P
39.png   X: m1 v( o3 `" h* {5 O. e# r- ~
40.png - r3 Y! Z7 D1 S9 b
; Q8 r  f/ ?* J; u1 n$ \# G; E
继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。" I  l8 K' E! w' g) p+ Z0 U" V
41.png 1 G3 X/ C9 W5 S

8 v6 h, R1 ?+ l. T然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:4 t% h& P. ]2 A1 p) \
42.png & u: r: g  j3 X5 X
43.png ; `1 Q8 H. S" c# \
' H6 n* H2 o' i6 H1 a  m) t0 {: m
然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。
1 d1 [0 |2 h; M' m# Y" i" A, H
$ P" {- q9 ^2 e0 g& p" s
" I$ F: R7 z+ g( a+ Z, F
44.png
# t2 K' N+ o' B  e7 S, |4 K9 h' b/ e

1 l1 S, E' F  |. }' J' l9 y5 Y7 @' c8 N7 Z( N/ H" s/ d) X

1 w0 D. J; G0 _# f2 O6 d- ~0 `) c: Y, Y+ f' S* d

" X8 d2 D( n; _7 }/ W
8 o/ Y2 S5 [$ |' U, _/ v
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