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[资料分享] UG通过曲线网格绘制曲面的方法

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发表于 2019-3-15 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们先创建一个平行于一个基准面的平面,这样首先画两条空间曲线,我们命令他们为主曲线,如图所示2 d( V; F9 x! K  i4 z& m2 h
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然后在这两个平行的基准面上分别绘制一条曲线,如图所示,
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, V  z1 Q2 x& `: r* C! k6 c4 o然后在这两条主线的垂直方向,创建两个平行的基准面,如图所示,并且在这两个基准面上分别绘制一条交叉曲线,, C$ g3 K- c9 }* H/ R
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然后我们打开,通过曲线网格命令,然后分别选择,主曲线两条曲线和交叉曲线两条曲线,如图所示,
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3 E- n" `' x6 u! N8 q* S
$ i( x; ]3 R6 s- f上图选择主曲线,和交叉曲线后,出现好多报警,这里的主要原因是他的公差值太小,而曲线之间的距离太大,这里我们需要重新设置一下公差值,如图所示,这里假定我们设为100,
1 z) E( n. A4 e2 v3 J( F1 u' u. q 5.png 5 }) }5 ?2 Z0 d" d) q0 m0 b) w, y
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点击确定后,我们发现报警已经解除,并且通过曲线网格绘制的曲面已经成功3 A7 e$ q! r+ |
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