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[资料分享] UG通过曲线网格绘制曲面的方法

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发表于 2019-3-15 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们先创建一个平行于一个基准面的平面,这样首先画两条空间曲线,我们命令他们为主曲线,如图所示
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  L! C" W) z: E
然后在这两个平行的基准面上分别绘制一条曲线,如图所示,. b3 P* b  x, @! |; b. F* s
2.png $ r8 p$ d7 Z) x* t; a$ O2 \

( f  o2 G; ~9 A  J; x1 o然后在这两条主线的垂直方向,创建两个平行的基准面,如图所示,并且在这两个基准面上分别绘制一条交叉曲线,& g* A- L% j! W+ j7 K
3.png
! ~& Z5 z' Q. g8 g0 G0 E2 j/ Q/ Z
4 q8 `3 E, e* q$ z& h然后我们打开,通过曲线网格命令,然后分别选择,主曲线两条曲线和交叉曲线两条曲线,如图所示,
. X: k, i2 @+ K, d( _ 4.png ! x& f- g2 y& b
+ r9 y  P9 }$ X7 W/ E
上图选择主曲线,和交叉曲线后,出现好多报警,这里的主要原因是他的公差值太小,而曲线之间的距离太大,这里我们需要重新设置一下公差值,如图所示,这里假定我们设为100,8 n' F6 X! Q: Y
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点击确定后,我们发现报警已经解除,并且通过曲线网格绘制的曲面已经成功6 z& K# n- J' Y/ j" O! W
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