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[资料分享] UG通过曲线网格绘制曲面的方法

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发表于 2019-3-15 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们先创建一个平行于一个基准面的平面,这样首先画两条空间曲线,我们命令他们为主曲线,如图所示
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' g% j4 M8 ^7 v: N$ z
然后在这两个平行的基准面上分别绘制一条曲线,如图所示,8 n3 k$ I0 K& a- c
2.png ) N7 ?: Z8 Y9 K& D* z* r7 z

: R, a  h3 U( L# \然后在这两条主线的垂直方向,创建两个平行的基准面,如图所示,并且在这两个基准面上分别绘制一条交叉曲线,+ w, S3 A& }5 ]- S5 |! i
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: @% ?. Z! t# y- @+ l1 f8 b
& I- ?- j1 D8 d# `% B3 v9 o5 N$ p然后我们打开,通过曲线网格命令,然后分别选择,主曲线两条曲线和交叉曲线两条曲线,如图所示,$ F% w/ Q3 a  o/ P
4.png ( Y4 j6 {( i% j9 D

5 ~2 m8 Z8 X4 i1 {9 @7 V6 b/ O上图选择主曲线,和交叉曲线后,出现好多报警,这里的主要原因是他的公差值太小,而曲线之间的距离太大,这里我们需要重新设置一下公差值,如图所示,这里假定我们设为100,& i: H, K- l" Z1 C1 w" i# p' k
5.png   g8 }: n/ R0 |

+ }5 }. F  S9 U& e+ l点击确定后,我们发现报警已经解除,并且通过曲线网格绘制的曲面已经成功
1 i" [# \$ t* z 6.png / F* x- T& c0 g9 T0 |

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