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[资料分享] UG画图技巧:[4]建模实例

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发表于 2019-3-15 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;6 d! c+ N- ^! C
31.png ; K$ f$ _  p8 [
1 j! X, S( e# D5 Q
拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
6 S) ~/ L! P3 k7 ?) B 32.png ; u; s4 u1 P( o/ ]* M5 n, E
; e3 H+ `2 \+ }0 b3 u( w, U
布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;
4 i) K: K% q! R& B 33.png
0 J1 |% i, M, f8 M1 W! m7 [( `
' ~" x6 _; \7 S9 A( w$ k( f" |; ~+ m  r+ r7 X

3 `& a' i* a8 i6 M6 {图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:
0 T! |3 a- o' E. M 34.png 2 c6 d4 o1 p/ a$ L& Z

1 t! _0 }! l' t0 l' O  _' ~增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。6 a$ c! w7 B+ {' D$ D
35.png
7 b8 O$ V; a1 `& }) O; m2 I0 N4 }0 u- z
绘制半圆柱型截面;进入到ug草绘中以后,按下图进行二维设计;0 b( ?6 t+ b! a
36.png
/ ^$ R% y9 T- A0 N: j0 Z. V" y6 `; E5 f- y) j, k, L) b4 K
完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下;# y8 o" s1 T( b  \& h
37.png - J& y' F6 U& s3 J4 v/ a( f2 k
' Q2 \) H! |" z1 p7 Q
下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图、根据经验来设计。+ s6 V$ f. V  `$ p, [8 D* p$ L
38.png
$ N) v  J, E, o/ i
, c( U4 F* O4 ~0 p5 X: U
9 i$ Z0 V+ f& \8 S% K, e: p
( S6 j8 `" ~0 E9 Z; v0 N! B3 A
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