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凯模模具
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[资料分享] UG画图技巧:[4]建模实例

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发表于 2019-3-15 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;  F1 W" z9 v) B8 A+ L2 ?! @
31.png
. p# u( G# `6 V, k
( M. u; W4 R& K' e, F拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。# Q) s3 p/ L* Z: N
32.png
5 i4 {/ d& T) m, x/ n
/ Q9 u4 h3 b, I3 g% O: A/ Z( O- N布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;$ F! D5 k7 q3 b! l2 C$ p% G
33.png
2 \9 m4 O# [* K- O( b6 Z. d% i# S* d9 X  c4 ~
/ Z+ |# H- n, ], x7 o. Y9 ]

9 q- T- X0 K7 I! w7 _图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:
0 ~# _' K3 r2 N: d1 g% s3 M. z 34.png
; Y, E! t* y4 P, w/ R5 `; R+ \7 T% C8 Z" f
增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。
. c1 C9 H. P3 ?1 n 35.png
* t1 V; P1 L4 q# ^5 m/ q5 E! L5 a3 N: M" x
绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;7 X$ ]. T3 B0 D
36.png
3 c# x1 e& `0 q4 S, Y# x7 e+ g' }4 K! b, {& \0 S" i6 M" L' m0 I9 ^
完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下;
2 v& e( q; ]+ h+ E5 N* M8 x& G 37.png
0 V. t! t+ v: m
( _( I( v# s  s- z. h2 y. W7 g下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图、根据经验来设计。& g( l; A3 [$ }
38.png * C! E: k2 W2 l  ]1 e- c0 g! i
" a" k1 |1 S0 D! i; E3 I5 U4 `

% N7 G8 }( ]1 |/ P* i* b, Q$ s7 [- I/ ^
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