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[已解决] UG如何通过曲线网格命令修补曲面上的缺口

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发表于 2019-4-28 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug建模的时候常常遇见需要使用曲面进行修剪实体,但有时候曲面上有却空时不能进行修剪,需把缺口修补了方能修剪实体,现在教大家一种方法。: R) R' U1 {& E) D2 g/ y, j, v- D

% q! d* q# O- E$ b+ H* v: Q3 p

0 w* q4 s2 P% L7 `4 H) l如图,需要修补曲面上红色圆圈所示的缺口7 y9 ?! X& B% T3 u0 y, a
1.jpg
' W. a, g! R. C" W$ P, [! K* g) Z+ M" W9 K! W6 }& J  E
选择通过网格曲线命令5 y2 Q8 \, X: K; v; K2 Q7 ^
2.jpg
8 c+ i( ]5 c" p) P! l4 b7 j7 G1 j/ n- X- y2 T7 v
选择其中一条曲面,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定
+ X9 Q' j, M3 i3 _: W& a3 ? 3.jpg " A* C" _( G$ {# t+ O# J

$ u( x9 n8 m* z6 }再选择步骤3曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后连续按鼠标中键两次确定
' _+ Z  |% U6 [+ V 4.jpg $ Z* I1 E5 r- _3 U  q7 u1 D

. V' m1 t3 P: ?! w( V8 m/ X选择另外一个方向的其中一条曲线,如图显示橙色曲线,然后按鼠标中键确定% y) q" V  v. z$ l
5.jpg * @2 P) Y3 B( @% s
! }- b6 r1 g& O5 D$ m) H! `7 R
再选择步骤5曲线对面的曲线,如下图显示橙色曲线,然后选择确定,即可修补完成2 |0 S: N7 s  Z' s/ U. b! z
6.jpg ; a" W. ~  T3 s: D# v, ]
319012587448104349.png $ p2 }; F9 `# ?1 ?* w6 a! }

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* a+ P" _6 M5 P4 A: v% W2 X

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: J! Z6 Z% K$ g- j' [2 w- N) @) w, J3 W

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发表于 2019-4-29 08:35 | 显示全部楼层
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