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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列六

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发表于 2019-8-29 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-29 13:54 编辑
; x4 K+ z4 L: |) C* Y- P9 l9 a: [8 n7 P3 Q0 v! Z6 ]
渐消面和凹凸的特征在产品设计中经常用到,它主要是让产品外观有层次,富变化,看起来美观,下面分享希望能够帮助到你。) [; X: a$ u4 j7 {: Z8 _1 T# f& a
60.png
* C# `6 l3 g. V  R4 A( ]0 i
) E' J9 M4 G8 O% N) b( F* l6 K% r分析整个局部观察到左侧有圆角,右侧有两段小面还有R角渐变消失了,所有我们在中间光顺里用快速造面,但是构建的曲面在R角不够长,我们使用X成形延伸。
5 D% y) U5 `; I: F" ] 61.png " U0 j1 \7 c* t/ d
$ `! t. n- U* V% g4 w4 i
此处产品的边界比较多,如果要找出边缘的曲线再构建曲面的话就很麻烦,一般我们做设计花纹以某基准面加或以某基准面减。这是花纹设计基本思路。, z2 M3 P- `. I* A
62.png
- |" M, c- E: y+ f0 h+ T$ P% O" I4 X: w! M( I( L" a. R5 G
圆角利用两侧的参照面缓冲过度  V) M, L( G9 M! \
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& R- l$ B- ~. a  V& V0 W0 [
. ]- ]/ N. |# D7 }& q图下右侧有两块小窄面先通过快速造面,注意为确保产品的质量在V向控制三个点。
2 p; W& i# v- l 64.png , ?& O3 G' S, e! g
+ U  C) m/ }4 k/ b
圆角相切位置利用两侧的参照面缓冲过度8 H3 n: [" U3 U. u
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  D8 X& Y4 `! X5 k% J4 l9 V9 G7 k2 q/ ?0 S
除掉凸出这块下面的边缘周围都是小面,我们找出横竖的曲线通过扫掠 公差比较大时用X成形进行调整。8 U1 ~! ^8 j0 ^
66.png 5 E( ^1 s9 x. \5 I

2 k; c3 g: H8 u8 B- L% C! R% R
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6 R6 l; c$ X% h( ^/ E+ C' e( K/ Y. Y( p  D8 T* r
最后利用左侧和右键的曲面进行缓冲过渡。' L* I, [! \$ d2 x" Q
68.png ( n' d0 h1 ?  p- @9 I
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9 p3 D: n4 j% P7 h& a- F: j# [
发表于 2019-8-30 09:09 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2019-8-30 18:46 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2019-9-17 14:57 | 显示全部楼层
谢谢分享,向刘老师学习学习6 |9 p8 Y* `4 ?- U1 @5 Z: U1 N
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发表于 2019-10-5 10:28 | 显示全部楼层
YYYYYYYYYYYYYYYYYY
1 W5 y6 ]- _- g' f
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发表于 2019-10-6 15:59 | 显示全部楼层
在v刹新5的犹太人特点吧
. W  a/ J4 {, t' f
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发表于 2019-10-7 20:24 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2019-11-26 23:23 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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发表于 2020-3-10 15:48 | 显示全部楼层
继续学习学习& N: A; ^. c/ m+ N
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