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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列九

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发表于 2019-9-7 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-9-7 18:44 编辑
+ H2 F( Z% y4 v0 u0 g$ V" s+ ~) D7 A' A. G
在赛车头盔的案例中我们学习到嘴巴的外观造型,首先从主视图观察到嘴巴造型富有变化,中间还设计了通风孔 下面分享如何用简单的面处理复杂产品的构建思路,以及多个曲面倒圆角的技巧,希望能够帮助到大家。
3 m6 r  ^! w* R, B6 [( B' J 90.png + s& w6 k( F4 ]" y+ X
; O  Q7 g, e+ B
在观察小平面体形状基本是直线 圆弧,我们直接用快速造面在圆角的相切位置停止,但是中间已经有两块特征相交了 我们只好找出横竖的曲线进行扫掠,把曲面做大进去后期好处理圆角。% E3 C' W  y) q2 N8 f
91.png $ n: g2 U. p: ?5 L3 b
) v+ w- d4 H4 d5 A
圆角半径大小不同时我们在基准面上找出相切线,再利用样式圆角里的曲线来处理。# C. o! _4 c6 ^- a
92.png 1 H8 U9 d# U7 B- c& t+ Z! N+ v

. V9 O2 }% S; d1 {中间的特征是斜面,我们通过两点定直线的方式来做,用X成形时U-V方向也是用1X1。
) M8 i# Z5 U; v1 J3 i) m, J0 B 93.png
* H! p, R5 u& l2 B' f0 j- G# T+ m3 `) \+ e0 }- m$ {! d

* ^1 g& |9 w( S7 E0 z) I侧面用快速造面做直面和弧面,再利用两个面倒圆角。9 F( T! c$ N3 X
94.png
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5 {3 T# `0 e( _4 {% z/ w
- D2 l4 R; z5 h, J5 y$ @外侧与内侧处理方法也是一样,先用快速造面做三块弧面然后倒圆角。0 x% V9 m( Z, |3 P8 l/ K1 C$ x
96.png 2 P/ r# N$ }" f: k# b
! I& Z( g" W7 }$ w8 p9 O) _+ \
顶部可以视图观察就是直线,我们两点构成直线后拉伸片体。
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* G8 `9 t: s7 d% ]; d
8 u9 d* Q. P, G9 @4 {
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: W9 p! f1 a9 n  m) i# D4 g
# Q# ]) A) T3 _. E+ I7 ~
上面的区域做法是一样的,如图下我们最终想要的效果。
* ]% M2 [" g( D  T" C7 Y* B 99-2.png
3 o% s  ^( U1 M/ J) O. [* E5 q) m0 A8 `
+ v4 E. W5 J% P- D; u' g; e
7 P* A8 G: \) G! ~/ y  o

2 @' S; x# n% c; X9 J  }& I, c4 n- [% G
发表于 2019-9-8 09:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2019-9-17 10:37 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习4 I+ D; f9 r7 [) D

* Z# e2 Y+ t: @4 c
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发表于 2019-11-26 23:24 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享/ B3 N8 _! I9 \' k3 Y  ^& d
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发表于 2019-11-27 20:35 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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发表于 2019-11-29 21:55 | 显示全部楼层

2 ?0 I, c; U+ a$ H0 I 付款了几个空白路过了' E7 ~6 v) \+ a2 _5 n, D+ f
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发表于 2019-12-27 12:53 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffff* M- ]! M9 ~5 b; G% O# i# Y% c# U
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发表于 2019-12-28 08:52 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2020-3-10 15:53 | 显示全部楼层
继续学习学习6 U9 ?& U) b  W: [% B
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