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[原创] UG 弹簧运动

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发表于 2009-3-18 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧如何在运动中压缩啊?谁能知道这个 帮下我?谢谢- G0 N' u: r. E. t" }
!!
发表于 2009-3-18 22:23 | 显示全部楼层
这些在我们的运动仿真在线培训有讲。
弹簧.gif
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发表于 2009-3-18 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-19 17:58 | 显示全部楼层
这个地址好象不是讲弹簧在整体产品结构中运动过程中被压缩的啊,想学学
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发表于 2009-3-20 09:55 | 显示全部楼层
admin ,我用参数化动画做的弹簧动画,用了一个FrameNumber函数控制弹簧螺旋线的节距,可是由于FrameNumber函数是由正整数一直增加的,所以做出来的弹簧只能向一个方向动。   也就是说弹簧伸长了就缩不回来了,或者收缩了就不能伸长了....
% k! Z# G- x: @# ~- n8 l$ r$ U) _这个问题怎么解决啊.??可否把你做的参数化动画的表达式抓个图我看看..??
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发表于 2009-3-21 22:48 | 显示全部楼层
弹簧定义为变形体,在装配中也能自由压缩和伸展% \* Y+ v5 k2 W" D& n; D, ~7 M0 [/ s
``
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发表于 2009-3-23 16:18 | 显示全部楼层
弹簧定义为变形体,在装配中也能自由压缩和伸展  c) ?& I; q& [# o8 O
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  c) V+ S( f' j3 g* k0 `sxpy2009 发表于 2009-3-21 22:48
定义为变形体我知道,可在装配动画中到底怎么达到弹簧自由压缩和伸缩效果呀?望高手能详细解答下,谢谢谢谢。
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发表于 2009-4-2 08:18 | 显示全部楼层
呵呵,有意思
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发表于 2009-4-3 11:45 | 显示全部楼层
等待解答
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发表于 2009-4-10 10:14 | 显示全部楼层
你做得那个根本就不是不真真的弹簧。只不过是一个给人看的结果,没有很大的实际一意义
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