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[分享] UG NX 6中文版机械设计——螺纹、抽壳的创建

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发表于 2013-8-18 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 6中文版机械设计——螺纹、抽壳的创建
本篇主要讲述螺纹、抽壳的创建。
首先打开一个模型文件,如图:
1.jpg
然后单击插入设计特征螺纹命令,弹出螺纹对话框,选择螺纹类型为详细,首选选择圆柱体侧面,就会可以看到尺寸的变化,输入长度为40,输入螺距为2,角度为60度,旋转为右旋,单击确定,如图:
2.jpg
3.jpg
接下来讲解抽壳命令,首先打开一个模型文件,如图:
4.jpg
然后单击抽壳按钮,弹出壳单元对话框,类型为移除面,然后抽壳,选择要冲裁的面,选择厚度为1,单击确定,如图:
5.jpg
然后单击撤消命令,然后单击抽壳按钮,弹出壳单元对话框,类型为移除面,然后抽壳,选择要冲裁的面为三个面,选择备选厚度,选择面,厚度为2,如图:
6.jpg
然后单击取消,单击抽壳命令,选择类型为移除面,然后抽壳,选择要冲裁的面为一个面,选择备选厚度,选择面,厚度为1,单击确定,如图:
7.jpg
但是这可能会遇到在这之后做边倒圆时,提示错误,因此应该先做圆角,再进行抽壳。
8.jpg
发表于 2013-8-21 11:12 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2013-8-21 16:10 | 显示全部楼层

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啥也不说了,楼主就是给力!
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发表于 2016-9-9 16:26 | 显示全部楼层

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做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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