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[已解决] 请教UG二次开发曲面曲率的求取问题

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发表于 2013-11-23 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刘军414 于 2013-11-24 11:17 编辑
# j+ ^9 b; Q% [( |. ^9 ^. s  Q! ?: z
哪位高手
知道ug opengrip里如何求取曲面的沿U或V的二阶倒数吗?或者曲面的沿某方向的曲率如何求取啊,感谢
6 p' [- a+ M4 O) @5 U
 楼主| 发表于 2013-11-23 16:00 | 显示全部楼层
自己先支持一下,希望高手指点啊
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发表于 2013-11-23 16:59 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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 楼主| 发表于 2013-11-24 11:12 | 显示全部楼层
已经解决,嘻嘻0 }; z0 ]  ?3 L  {
ENTITY/surf1
' ^3 k; {& Q" T" vnumber/facdat(20)
4 v4 G/ E9 R7 D# H8 pmask/43
. G7 @. ^; M9 F! h- f: Y$ Ql1:7 `7 _5 K  }8 L$ g% V: K/ _& b/ o
IDENT/'PICK A SURFACE',surf1,resp$$选取曲面
3 _6 j. Y3 C+ c1 F1 uJUMP/l1:,term:,,resp4 n# b. T9 \% o+ R5 f1 W& J0 ]
$$计算面在(u,v)的几何特性,(1-3)为面上的点,(4-6)为U向的一阶倒数,4 i6 `$ m5 U) G" |. S/ F
$$(7-8)为v向的一阶倒数,(10-12)为为U向的二阶倒数,(13-15)为v向的二阶倒数# B  U$ |- @  f' [5 g, Z& M' k3 \
$$(16-18)为单位法矢量,(19)为最小曲率半径,(20)为最大曲率半径,+ O' A4 C3 Y$ s. j$ l
facdat=spropf(surf1,0.5,0.5)
% |: t& W% M7 O; }# D' C! ^term:! k4 ]- n' V2 M; t; k/ W
halt
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