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把ug中的面变为实体方法

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发表于 2015-12-20 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
把面转换成实体,是在ug里面很重要的一个命令操作
. f2 Y1 Z  R  K8 T; g方法/步骤7 A8 E3 `7 p* d- s
1.打开UG4.0如图/ R: k; }; j9 x% C$ J

. I, f8 C# |! ^- Q, ]5 N
6 u7 o' z- D8 |7 G4 @; R
2.简单的画一个长方体实线外框,如图所示" Q' D" ]/ F  v4 g! |" @  G. {
2.png
/ N: O% C9 p& ?+ x; o6 p6 y* S, L" I: g# Z8 o

8 O/ P  _$ V7 c3.把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。
+ [% F) e: E; ^# @ 3.png
' E9 q1 i! t# [% `2 {& D/ B7 X- @

9 n+ t/ t! @$ |+ D( u3 \! S4.如图所示,这个命令操作也很重要的,先点一根线,点确定(按鼠标中键)再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定就OK了,如图
# C/ r/ r8 G1 o/ I' u' c7 ]* q0 H) M 4.1.png 0 P) z9 ~5 V( k1 ^) n

) F- |+ c! }! n  S2 i0 s# d( C/ C 4.2.png ; a& v' x' p( i5 ]  m: k

  z' L# u6 \8 P; p+ }/ v

) k+ P$ f/ W- ~# i5.依次这样把所有的线不上面,如图
* u* ~* _; y% o; v& C 5.png
- G$ a- g  q6 J7 u9 |& V7 \) g$ T1 S1 P6 f
6 d/ k8 i8 A9 W  T0 r' }
6.这是一个完整的空心体,我们把它做成实体,那就要用到“缝合”最重要的命令了,先选一个面,在全部选择整个轮廓,按确定就好了,如图
8 S2 v" W5 w- C( S% K 6.1.png # q6 r. C1 _/ m" z4 E
1 o: c; d* }: U  M$ D
6.2.png
$ _, H; s# `: q% M8 V- s2 a3 a) ^- @7 n8 q. r' _0 f
6.3.png
5 ^: p& E4 H+ j9 Q! Z, E
" d- ]5 w% P) _+ J

$ x; K1 z* R' P3 K0 L7.我们可以测试一下,如果是面的话,隐藏只能隐藏一个面,但体就是全部隐藏的,CTRL+B隐藏,效果就会出现了。
3 Q2 R, G0 q6 V/ q: v3 D4 z 7.1.png
" r- e4 F& u, j; a
6 D" W7 a& ?( h% M. ?6 y$ w 7.2.png * N4 F% J) K0 h( n, |( g6 S
5.1.png
发表于 2020-10-25 11:02 | 显示全部楼层
如果是平面的画用有界平面或者N边曲面更快
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