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[资料分享] UG10.0 入门图文教程 ——边倒圆

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发表于 2019-7-30 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
25.jpg
, o+ g# E4 x( B5 V; ]7 F5 z6 W0 S7 V边倒圆
# z' _! H, \: G- f3 M/ m9 ~. B/ R对实体或者相交片头棱边进行相切圆角创建,如下图,圆角操作有很多经验,下面会一一介绍给大家,有时调整先后选择棱边的先后顺序,圆角效果会有所不同。
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. Q! `1 Y. w7 m/ F) d边倒圆创建时,直接选择相交的棱边即可,设置半径,在NX10中又添加了一个G2曲率,这个选项是调整圆弧曲率的在常规建模中很少用到
% N4 i: j9 w2 g0 n& b" D( C8 ?+ h" { 27.jpg $ D8 K' H$ i3 c7 W; `+ s$ [5 d
8 g' Z1 @5 q, l9 O; e2 I
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8 s$ w8 E3 n5 ]曲率状态下,调整rho数值,可以看到圆弧的曲率发生改变,这个命令可能倾向于曲面建模,后续讲解主要围绕相切情况。
; T( E# p, U- @  P( n- c' e# {8 S 29.jpg 5 }) M' j5 H$ t6 g
经验一:
7 _$ l/ O$ e# w& g添加新集,在一个实体上可以对不同的棱边做出不同半径的圆角,相同半径的棱边放到一个集合里,再新建另一个半径,再选择相应的棱边。这些棱边之间最好不要有相交部分,如果在一个部分,棱边多,相交多,大家就要小心去选择棱边,有时最好不要把棱边放到一起选择,而要分开,一个棱边确定一次,倒多次圆角
% Y9 v1 m0 b1 h7 D 30.jpg 5 m% g) C( z3 ]0 K. Z
修改的时候,直接点击相应的半径集合,进行修改,添加棱边直接选择,删除棱边,按住shift键点选要删除的棱边即可。
经验二:
倒圆角的时候,要先倒拐角位置棱边,使这些尖点位置变成相切的圆弧棱边

* @! h3 s9 x# v
: M: r( t8 {' S* y8 |8 I# X 31.jpg
6 }% a, R% \- l4 K4 \确定后,再倒相切棱边,一般情况下,圆角默认的棱边选择方式为相切曲线,只要选择一条棱边,与这个棱边相切的棱边,则会一次选择上,完成圆角,因此,要先将棱边变成相切,这样减少选择棱边次数,降低出错几率,有时棱边过于复杂的时候,使用相切曲线可以防止漏选棱边的情况。
* d# E: S2 \% f) s3 B' ` 32.jpg 0 X+ P0 u3 {6 \" F/ B6 J* U4 [
特殊使用一:变半径
一个棱边上,设置不同的半径点位,实现不同半径圆角,直接捕捉点位,或者设置百分位置或者切换到弧线长方式,一般情况很少用到。
33.jpg
特殊使用二:三边角点选择进行常规圆角,切换到拐角端点,点选三边交点,可以在绘图区域,修改修改长度,从而看出拐角处半径发生改变。
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