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[资料分享] NX10 入门图文教程——异形台架(扫掠或者沿引导线扫掠)

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发表于 2019-8-7 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10 入门图文教程——异形台架(扫掠或者沿引导线扫掠)( P: s% b) i# {3 q8 u. q) |
块,长方体,由于这个体不是对称的,所以选择长方体完成,原点开始,设置参数
9 C3 h. p& u) r4 ^3 H1 Q 0.png
9 T& q* g3 ~+ z! @. v6 K! N2 ~长方体,选择棱边端点,这个地方用长方体目的是上方的这个块与下面的块分成两个实体,这样便于拔模,如果使用垫块的话,没有办法进行两侧同时添加角度
* y) C( O% K) T$ X& Q! h 1.png " W0 o4 _; J% R3 ~, \
拔模,把底部实体隐藏,固定面,选择上长方体底面,矢量直接选择z方向即可,拔模面采用添加集合的方式添加两个不同角度的面,注意角度的填写,观察面的起始位置到倾斜位置,二者之间的角度
( M& K) H* U" {% L3 U 2.png % ~9 G5 C( m7 @0 T) L6 r9 O

2 }: ?$ \+ J2 `5 ?! y0 K下图为垫块拔模的效果,无论使用固定面还是分型面,都不能把整个面在台阶处进行分开拔模
( M7 s* z6 n1 J( f( M 3.png   e' I8 J$ S4 ^; ^% j0 q- a- G
可以把作为一个整体来进行分型面拔模,再添加一个腔体,这个也是一个思路,操作步骤都是34 m* }; P/ R: V, u4 u) D
4.png
: G8 y+ J, s+ I6 W- a7 c垫块,选择侧面作为安放面,水平棱边为参考,长度方向任意,宽度和高度要准确) O% V0 k7 l/ ?. K3 u$ L' i
5.png
8 W7 p( G: h+ O0 D. E共线操作实现顶部棱边对齐;水平操作定位棱边端点和垫块边0距离标注,实现对齐,0标注尺寸线与参考平行,所以选择水平1 B4 i' o+ }3 q
6.png
: c- q- v2 Y3 `) I8 W& a5 A! ?下图为水平定位修改为0,界限位置可以是上图中的多条棱边即可
. U) F+ Z" A3 s 7.png
' f5 ]# S! G. I$ x1 D删除面,添加截断,实现单侧面对齐! h: J1 k2 z8 [( Z% w! k
8.png 9 _" R$ w: i" S; s
拉出面,根据图纸,应保留垫块一侧垂直面,所以采用拉出面,点到点拉出,从单侧端点到交点位置: p% {: T# t% j! U9 T- X7 p
9.png
! H" p; u  q, w3 I4 O& q这交点一定使用点构造器来完成,棱边不够长,所以在点构造器中,切换到交点,分别选择两个棱边,系统自动找到两个没有相交棱边的交点6 y9 C$ ]' m) B; w, c2 y
10.png : T. ?" ~. n2 d3 `5 d
删除面,把后方多余的三角面删除掉
$ b! U+ _  S- V6 r 11.png
' t. J8 }# K, t! j% K5 V斜角,对称,根据45度,选择对称( Q) |6 q, H' ?0 W) \/ J. k( a, E
12.png   Z" f1 z- c( Q! M7 u: t+ Q; H
直线,选择后方平面,直线所在平面必须注意选择,否则直线的位置可能不会正确,捕捉端点,利用角度,注意正负调整方向
3 `1 f0 u# U- \, {0 { 13.png $ v8 i$ }6 m' H. X7 B" k) Z
拉伸,选择直线,根据拉伸方向,设置距离,10位置必须要准确,其他的可以任意,只要与实体求差即可
14.png   {! N- Z% A0 q0 H. v
直线,点偏置,沿矢量,选择的时候要在远离参考点位置点选,这样距离为正,根据角度计算距离
1 C8 ~* F5 g% q* z 15.png 6 C  i/ H  b0 m7 S
面要先选择,成一定角度,根据图示角度进行计算,直至图示角度,终止位置可以不用选择
7 y4 X- |6 h6 ~# L 16.png ; A, i: d1 w) i: m; }
直线,同样的方法设置上方的直线
1 p. l& T4 X) E2 a& ~% g9 w- c 17.png
+ B$ F* i' q& W6 X7 q确定后,这个角度是平行所以设置01 ?5 t9 b# f& p# c# l) C+ e' `
18.png 2 A' Q" M. j* i9 G
修剪体,以两条直线创建平面进行修剪+ L/ `3 }7 L4 ~6 M
19.png ! }! m) ~6 @0 x
求和,把两个实体求和$ D1 `  u- ~( y2 M
20.png - b' x5 s$ y9 T" n& ?2 l: o+ ^# b
斜角,过滤器为单条曲线,依据图示进行距离设置
8 l; x- F# ?3 ^. v4 L 21.png ( v. ~: U( y- {' g! m
直线,点偏置,矢量偏置e,根据图示标注来完成3 I. x. K) @5 u* ^. l
22.png
$ V. X3 u4 I+ Q, [9 m# B% y确定后,看绘图区的方向符号y出现,设置终止限制,选择直线
9 q. f# ~( ?3 v3 p$ S* ] 23.png
$ L/ n1 x/ g- n, D; |! p: r4 R. K直线,先选择斜面,捕捉上一直线端点,成一定角度,终止限制可以选做
! B; @/ E4 A  [2 l" ]6 u 24.png
, \3 E/ k2 u) ^0 W分割面,把水平和斜面利用上两个直线进行分割,投影方式为矢量选择z方向即可,由于有斜面存在所以不能选择垂直于面,另外根据图纸为三视图也应该是矢量方式
* p6 K! P! t6 `8 g7 s! ~ 25.png
5 Y' l. X$ \7 |* f' s2 K- m6 R拉出面,按照矢量方式进行,选择z方向,设置距离为f
4 E% y: C, S. Q* I* w 26.png
# b7 h# N2 x+ t4 }线框形式下,下图这个位置与图纸三视图要求相同,这个就是使用拉出面,按照方向进行拉伸,而不是使用偏置的原因, j* [4 E$ S$ G  V6 C& L6 r
27.png 8 b9 x6 A  e# g1 q
直线,选择后方平面,捕捉端点,成角度,设置角度7 ]0 o# T, }7 b. p
28.png
. d1 i1 w: z7 ~* g* s2 l# c# p沿引导线扫掠,槽底棱边沿上直线进行扫掠,扫掠后所成一个面,如果添加上偏置的话,即可成为实体,进行布尔运算,第一和第二就是片体的上下位置,可以使用正负控制方向,所以不用区分! ^9 O; j3 _3 i2 A
29.png
7 H. E& F( P8 k' G1 h1 x7 y扫掠的话,只能形成片体,另外要添加保留形状,否则这个面是一个曲面形式, C1 d% C5 @) w" b0 y1 n
30.png
! g2 x& u1 l' P) C# W! v使用修剪体把多余的部分去掉! J- F- H2 ^/ \/ }
31.png   M( ~% w7 [% {. g! l6 s! p4 ~
沿引导线扫掠和扫掠两个命令对比,前者比较简洁,可以一步完成造型,所以对于这种简单的线组一般情况下要使用沿引导线扫掠,在实践中注意命令的选择。

! V! X/ p9 C. M3 f4 O& r' j
体积

+ t% S/ I: {1 z2 W. R' k6 r
32.png

3 B' l) ^( A' q& Z+ T- d
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